科技

原田勝弘:Xbox Series S增開發負擔 嘆不應問世

Vendor Icon

商傳媒

1 小時前

圖/示意圖

商傳媒|吳承岳/台北報導

知名遊戲製作人原田勝弘昨日(11日)在「2026年主機遊戲開發者大會」上,公開對微軟(Microsoft)的 Xbox Series S 主機表達強烈不滿,直言希望這類型的硬體不要問世,因為其較低的硬體規格為遊戲開發者帶來了額外負擔。

原田勝弘(知名遊戲製作人,同時也是 VS Studio 的執行長)指出,Xbox Series S(微軟推出的入門級遊戲主機,性能略低於高階款 Series X)的記憶體與整體效能較低,迫使遊戲工作室必須投入更多時間與資源進行最佳化。他強調,開發團隊無法因此降低對 Series S 版本的投入,因為在美國等主要市場,Xbox Series S 的玩家數量甚至超越了效能更強的 Xbox Series X。

他進一步表示,儘管硬體限制導致 Series S 版本的遊戲可能會有較低的材質解析度,開發者仍經常因此收到玩家的抱怨。原田勝弘在座談會上,直接對一位在場的 Xbox 高層表達心聲:「既然有 Xbox 高層在場,我希望像 Xbox Series S 這樣的硬體不要發售。」

然而,並非所有開發者都持相同看法。遊戲設計師帕維爾·薩斯科(Paweł Sasko)則從正面看待挑戰。他認為,為 Xbox Series S 進行嚴謹的最佳化,反而能促使開發團隊更精簡有效地編寫程式碼,這對於提升遊戲在所有平台上的表現都有助益。薩斯科表示:「它不斷向我們提出挑戰,迫使我們非常乾淨地最佳化我們的程式碼。」

此外,南韓遊戲開發商 Shift Up 的技術長董基·李(DongKi Lee)也表達了對微軟下一代 Xbox 主機的濃厚興趣,該主機在會中被提及的內部代號為「Helix」。董基·李表示,若微軟能盡早於大韓民國提供開發工具,他們將會全力投入開發。


author avatar
商傳媒
商傳媒是由一群在媒體界超過十年的採訪團隊,是一個提供財經、科技、智慧製造、醫療、電玩資訊為主要服務內容的金融科技網路媒體,其宗旨在於提供台灣中小企業一個產品新聞的平台,未來更朝向將台灣中小企業產品獎持續推向全世界。
donate plan

充電計畫

喜歡這篇文章嗎?歡迎幫作者充電,好內容值得更多人支持

瞭解詳情