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網銀國際「不藏私學堂」講座 AI時代的遊戲創作與挑戰

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立報傳媒

9月. 17, 2025

網銀國際以「不藏私學堂」系列講座推動泛娛樂產業知識交流,並於9月13日在台中老虎城威秀舉辦「泛娛樂.遊戲設計進化論:AI時代的創作與挑戰」,吸引上百位業界人士與相關科系學生參與,探討人工智慧在遊戲開發中的應用與挑戰。活動自2024年7月啟動以來,已累計吸引逾550人報名,涵蓋遊戲、影視與電競等多元領域,展現其在產業鏈與人才培育上的深遠影響力。

根據調查,今年全球遊戲市場規模預估達5,225億美元,並將於2029年突破6,913億美元;其中,雲端遊戲與人工智慧成為主要驅動力。AI技術已徹底改變遊戲開發流程,並快速重塑產業格局。本次講座由知名遊戲實況主6tan主持,邀請網銀國際軟體開發處技術經理陳光偉、大葉大學多媒體數位內容學程助理教授吳旻書,以及獨立遊戲開發KOL Ava凜,分別從企業、教育與個人開發角度剖析AI技術的應用現況與未來挑戰。

陳光偉以RAG(檢索增強生成)與LLM(大型語言模型)為例,分享如何打造具備情緒與記憶的NPC對話系統。他指出,生成式AI適合處理繁瑣重複的工作,但創意與專業判斷仍需依賴人類,且資料庫須經人工建置與審核,才能確保角色表現一致並維持完整世界觀。吳旻書則強調,AI應作為輔助工具而非捷徑,基本功仍是核心,唯有跨領域學習並持續強化專業,才能在AI浪潮中保持競爭力。最後,Ava凜分享如何利用AI工具降低遊戲創作門檻,讓沒有程式或美術背景的人也能跨出第一步,但她提醒,AI並非萬能,最終成品仍需開發者親自打磨與優化。

講座現場氣氛熱烈,與會者針對AI應用拋出各種天馬行空的想法,並延伸至隱私與道德議題的討論。整體而言,AI展現了高度支援性與效率優勢,但核心創意仍需人類掌舵。網銀國際表示,未來將持續透過「不藏私學堂」推出兼具深度與實務價值的交流內容,深化產業影響力並推動知識共好與人才共好。

網銀國際軟體開發處技術經理陳光偉(右)指出,生成式AI適合「做苦工」,創意與專業判斷仍需依賴人類。(網銀國際提供)

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《立報傳媒》為台灣唯一專業教育、傳播、科技媒體,創辦人成舍我於1988年創立,前身為《台灣立報》,2017年以「社群媒體媒體」(social media media)面貌重新啟動;2019年轉型為網路媒體,定位為「專業教育、傳播、科技新媒體」。
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