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VR 遊戲黃金時代夢碎?高價頭戴裝置、大廠停業開發商成阻力

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商傳媒

4月. 27, 2026

圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|何映辰/台北報導

虛擬實境(VR)技術長期以來被視為遊戲與科技的未來趨勢,然而,近期市場觀察顯示,VR遊戲的黃金時代可能尚未到來便已告終。一名讀者向英國《Metro》投書指出,高昂的裝置成本與主要平台商停止支援開發,正嚴重衝擊 VR 遊戲的發展。

該名讀者雖曾對 PlayStation VR 為 PlayStation 4 帶來的體驗印象深刻,儘管控制器不佳且索尼(Sony)支援有限,仍有不少獨立遊戲發行。然而,其後入手的 PSVR2 卻被視為一筆「巨大浪費」,因為索尼僅為其發行了一款遊戲《Horizon Call Of The Mountain》。

相較之下,Meta Quest 3 表現略佳,擁有多款優質遊戲。然而,近期 Meta 大幅裁撤旗下多個 VR 遊戲開發團隊,包括負責《Deadpool VR》、《Asgard's Wrath》和《Batman: Arkham Shadow》的團隊,被該名讀者視為 VR 遊戲領域在未來十年甚至二十年間「正式終結」的明確訊號。

過去,VR 遊戲曾引起廣泛熱情,許多平台與發行商如《Call Of Duty》和《Final Fantasy》等都曾進行實驗。日本遊戲大廠卡普空(Capcom)更是 VR 的早期支持者,其《Resident Evil Village》的 VR 模式至今仍被該讀者譽為最喜愛的遊戲體驗之一。然而,隨著 Meta 終止多個開發項目,即使是《Asgard's Wrath》這類被認為媲美《上古卷軸》(Skyrim)的優秀角色扮演遊戲,以及將平面遊戲玩法成功移植至 VR 的《Batman: Arkham Shadow》,都未能逃過市場低迷的命運。

VR 遊戲市場之所以面臨困境,主要歸因於頭戴裝置的高昂價格,加上近年消費者荷包緊縮,導致對 VR 遊戲的購買力不足。儘管業界常提及頭戴裝置應縮小至眼鏡尺寸方能普及,但該名讀者認為,裝置價格與用戶使用時的「與世隔絕感」才是更根本的問題。在他看來,這預示著 VR 遊戲將進入漫長的沉寂期。


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