【採訪小組/短新聞報導】

圖說:全球動力科技創辦人陳俊男說,全球動力科技透過整合情資,正在研發共同圖像的3D圖台系統。(劉祐龍攝影)
攝影:劉祐龍
全球動力科技透過整合情資,正在研發共同圖像的3D圖台系統。放眼未來,全球動力預計明年登陸創新板,目標成為亞洲軍警消模擬訓練領域的第一品牌。
Q:您們目前正在打造的「共同圖像」3D圖臺系統,具體能解決什麼樣的痛點?
全球動力科技透過整合情資,正在研發共同圖像的3D圖台系統。放眼未來,全球動力預計明年登陸創新板,目標成為亞洲軍警消模擬訓練領域的第一品牌。
Q:您們目前正在打造的「共同圖像」3D圖臺系統,具體能解決什麼樣的痛點?
「台灣之盾」是媒體在談的概念,台灣是以防衛為主。中共若打過來一定是用飛彈跟無人機,台灣要保護自己,所以有不同高度的防禦飛彈,如天弓飛彈、愛國者、陸射劍二、刺針及低空防空快砲等。
但這些目前在圖臺上,都沒有整合呈現,台灣現在沒有一個整合的 3D 圖臺在做這件事。譬如指揮官要下達作戰命令時,戰術作為是由軍方下達,因為戰術行動只有軍方最清楚,而我可以提供一個多維度的3D圖台,加上 AI 演算,實現聯網連線後的三軍共同圖像。
目前軍方最大的痛點是「沒有共同圖像」。空軍看到的圖,跟陸軍、海軍是不一樣的;空軍從指揮部到營級、連級、士兵,也看不到同樣的圖臺。如果大家看的圖都不一樣,國防部長下令要攻擊哪個地方,到底要怎麼打?
所以現在台灣花那麼多錢,就是想把這些圖臺整合成共同圖像。但這牽涉到保密與資安,如果從阿兵哥到連長全部人都能看到,情報就會外洩。我們的圖臺系統,能把防空識別區、導彈路線、共軍部署區域跟台灣防空飛彈區域分指揮層級來賦予所需要的情資,這樣一個在地化的「共同圖像」3D圖臺系統,才能真正符合軍方的作戰需求。

圖說:陳俊男說,客戶印象最深的回饋就是:「好真實!」因爲一進到全球動力科技的系統,根本沒辦法「演」。
虛擬世界試錯 練出肌肉記憶
Q:客戶實際體驗後,最令您印象深刻的回饋是什麼?
第一個印象最深的回饋就是:「好真實!」過去早期的訓練都是套招,你打一拳、我擋一下演一下就結束。不然就是用沒有互動的投影,槍打下去對方也不會反擊。但現在一進到我們系統,根本沒辦法「演」,你猜不到虛擬人物怎麼打,甚至有人很靠近你的時候,體驗者會嚇到尖叫。
第二個對客戶最棒的價值是「錄影回放與試錯」。訓練要看的不是每一次操作都很順利,而是要從很多錯誤中精進。在真實世界裡機會只有一次,但在虛擬世界裡,他們可以用極低的成本不斷失敗,透過沉浸式訓練在真實裡建立起扎實的「肌肉記憶」。
Q:公司未來的願景是?
至於公司未來的願景,我們希望成為亞洲軍警消的第一品牌商。模擬器市場其實非常大,北美跟歐洲大概快 600 億美金,亞洲市場我初估至少也有 30 到 60 億美金。因為模擬器現在才剛開始普及,今年到明年的成長幅度已經非常高,後年的倍數又會更高。
我們預計明年就會IPO,登上創新板。推廣業務上我們是雙向並進,隨著媒體曝光度提高,加上我們親自拜訪,相信會持續穩健成長。
