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2026年VR市場趨勢:混合實境裝置成主流,獨立式頭戴裝置搶市

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商傳媒

1 小時前

圖/本報資料庫

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

根據《PCMag Australia》報導,2026年虛擬實境(VR)技術持續發展,其中「獨立式頭戴裝置」因擺脫纜線束縛與外部處理器需求,成為市場主流。這類裝置,例如 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S,透過向外攝影機進行動態追蹤與控制,並仰賴高階行動處理器提供運算能力,提供使用者更大的實體活動自由。

報導指出,Apple Vision Pro 被視為當前最先進的獨立式頭戴裝置,更是整體市場中技術領先的混合實境(XR)裝置。Apple 將其定義為「空間運算機」,售價為3,500美元,並完全透過眼睛與手部追蹤進行控制,提供直覺的使用介面。Apple Vision Pro 運行於新的 visionOS 平台,該系統是建立在 iOS、iPadOS 和 macOS 的基礎之上。

除了 Apple Vision Pro,三星的 Samsung Galaxy XR 也加入戰局,提供類似的功能與直覺的眼部及手部追蹤控制,並是首款採用 Google Android XR 平台的消費型裝置。Meta 旗下的頭戴裝置也具備混合實境功能與彩色穿透視角,雖然攝影機清晰度及操控性略遜一籌,但其價格更具競爭力,也能透過配件纜線連接個人電腦使用。

過去,需要連接電腦的「繫留式頭戴裝置」如 Valve Index,雖然能提供更複雜的虛擬實境體驗,但因其笨重且需額外設置基地台,在獨立式裝置興起後逐漸失寵。不過,Valve 也正朝獨立式方向發展,預計推出可無線連接電腦的 Steam Frame。此外,PS VR2 則是 PlayStation 5 專屬的虛擬實境選擇。

除了頭戴裝置,更輕便的「智慧眼鏡」也提供另一種選擇。這類裝置利用微型投影機將影像投射至鏡片上。例如 Viture Beast 和 XReal One Pro 等稜鏡式顯示智慧眼鏡,能呈現大尺寸、高解析度影像,部分機種還支援頭部追蹤。而 Meta Ray-Ban Display 和 Even Realities G2 等波導式智慧眼鏡,則透過將投影影像重定向至蝕刻在鏡片上的波導管,能將通知或資訊疊加在使用者視野中,提供擴增實境(AR)體驗。不過,波導式眼鏡的影像通常較小、解析度較低且多為單色,整體技術仍處於早期發展階段。


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