科技

獨立與非續作遊戲去年大爆發 逾七成爆紅作非傳統大作

Vendor Icon

商傳媒

9 小時前


商傳媒|何映辰/台北報導

根據遊戲產業新聞網站《GamesIndustry.Biz》引述美國市場研究公司 Sensor Tower 的報告指出,在過去一年中,獨立遊戲和非續作遊戲的市場表現呈現爆炸性成長。

在 2025 年 9 月至 2026 年 8 月期間,全球共識別出 76 款「爆紅遊戲」,相較於前一年的 55 款有顯著增加。報告將「爆紅遊戲」定義為上市後 30 天內銷售量至少達到 50 萬套的遊戲。

其中,獨立遊戲的爆紅款數量從前一年的 13 款激增至 33 款,佔去年總爆紅遊戲的 43%。非續作遊戲(非系列作品的續集)也佔了總數約 53%,共有 35 款,而這 35 款中,更有 27 款是由獨立工作室所開發。

這些獨立爆紅遊戲中,部分屬於所謂的「friendslop」類型,也就是朋友之間一起玩、輕鬆有趣的社交型遊戲,例如 RV There Yet? 和 超級變色龍。此外,也有許多是其他遊戲類型首次推出的新作品,如 Escape From Duckov 和 Megabonk。

相較之下,傳統 3A 級大型製作遊戲的爆紅款數量則保持穩定,前一年有 27 款,去年則為 28 款。這份報告的統計範圍不包含《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)等免費遊戲,以及《決勝時刻系列》(Call of Duty)等因研究方法限制而未能納入的遊戲。

整體趨勢顯示,市場對於具備創新概念、多人連線功能且價格親民的獨立遊戲有強勁的需求。去年共有 19,000 款遊戲在 Steam 平台上發行,但其中超過半數的遊戲用戶評論不足 10 個,凸顯了遊戲市場競爭的激烈。


author avatar
商傳媒
商傳媒是由一群在媒體界超過十年的採訪團隊,是一個提供財經、科技、智慧製造、醫療、電玩資訊為主要服務內容的金融科技網路媒體,其宗旨在於提供台灣中小企業一個產品新聞的平台,未來更朝向將台灣中小企業產品獎持續推向全世界。
donate plan

充電計畫

喜歡這篇文章嗎?歡迎幫作者充電,好內容值得更多人支持

瞭解詳情