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藍狐筆記 | Axie 引領「GameFi」竄紅:鏈遊「破局之路」不回頭

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區塊客

8月. 05, 2021

隨著 Axie Infinity 的成功,人們看到了區塊鏈遊戲的可能性。 在上個週期,謎戀貓(CryptoKitties)成功將以太坊變得擁堵不堪,但加速了以太坊可擴展方案的探索,也推動了其他不同鏈的誕生。 在這一週期,類似於 Axie Infinity 這樣的區塊鏈遊戲,則打開了更大的通道,將以太坊的應用場景從 DeFi 擴展到區塊鏈遊戲和 NFT。

區塊鏈遊戲在 2021 年的發展,有很多綜合因素,其中很重要的是得益於兩個方面,一個是 Play-to-earn、NFT 跟公會的結合;二是以太坊可擴充性的發展(如 Layer2 或側鏈等)。

Play-to-earn 模式與遊戲公會

隨著軟體和科技產業的進化和發展,遊戲經歷了商業模式的反覆運算,從售賣遊戲軟體,到付費遊戲,再到免費玩遊戲。 如今進入了區塊鏈遊戲階段,則是「邊玩邊賺」Play-to-earn 的模式,也就是玩遊戲可以賺取收益。 用戶通過玩遊戲可以賺取 NFT 虛擬物品或代幣,並將它們在公開市場售出獲得收益。 而在傳統的網路遊戲中,玩家也可以從遊戲中獲得物品獎勵,但是對這些物品玩家沒有實質的控制權,且只能在其遊戲內部進行交易。

Axie Infinity 遊戲在 Play-to-earn 上的成功探索,給區塊鏈遊戲帶來非常多的啟示。 實際上,Play-to-earn 模式在很久前就有這個概念了,但為什麼直到 2021 年才逐漸發展起來?這也有它的發展契機,其中之一是疫情對產業的衝擊。 正如 2003 年的 SARS 疫情曾經改變了電商產業,讓電商產業有了快速的發展契機類似,新冠疫情在一定程度上也改變了區塊鏈遊戲產業,讓 Play-to-earn 模式獲得了發展的土壤。

Axie Infinity 的發展跟菲律賓的遊戲公會的推動有一定關係。 遊戲公會和 Play-to-earn 模式是相輔相成的。 當新冠疫情來臨,菲律賓的不少民眾失去了工作,沒有了收入來源。 而這個時候,有人告訴他們,通過玩 Axie Infinity 的遊戲,一個月可以賺取幾百美元的收入。 這比當地最低工資要高出 2-3 倍左右。

虛擬世界

(在菲律賓的某條街上有上百人玩 Axie Infinity,圖片來自於《PLAY-TO-EARN:NFT GAMES IN THE PHILLIPINES》的記錄短片)

給當地民眾引入 Axie Infinity 遊戲的是玩家社群。 一些玩家將其 Axie 租賃給新玩家,這樣這些新玩家就不必一開始進行投資。 畢竟三隻 Axie 到後來需要花費幾百甚至上千美元,投入成本是比較高的,普通玩家較難承受。 通過 Axie 租賃,可以將新玩家的資金門檻降至最低。

這樣,新玩家可以不用投入任何費用,只需投入時間和精力即可以獲得收益,這也算是一種 PoHW(Proof of Human Work)。 通過 Axie Infinity 遊戲,玩家們可以獲得 SLP,將 SLP 售賣之後可以賺取收益,從而解決部分當地人在疫情下的收入來源問題。

在 YGG 的公會設計中,它有 Scholar、社群經理、Yield Guild 三個角色。 其中 Scholar 是玩家,獲得收益的 70%,社群經理負責拓展和培訓新人,獲得收益的 20%,Yield Guild 是公會組織,獲得剩餘的 10% 收益。 Yield Guild 不直接跟 Scholar 玩家們接觸,主要跟社群經理接觸。 由社群經理組織和管理各種玩家。

根據 YGG 的披露,其目前擁有或計劃擁有 illuvium、League of Kingdoms、F1 Delta Time、The Sandbox、Star Atlas、ZED RUN 等遊戲上的虛擬資產。

此外,區塊鏈遊戲公會有可能逐步發展成為一種 DAO 組織。 DAO 是基於某種目的,可以將人們組織起來的去中心化組織形成,可以是投資的 DAO 或各種任務的 DAO 等。 隨著區塊鏈遊戲 Play-to-earn 模式的興起,區塊鏈遊戲公會獲得新的機會,後續可能會發展出 DAO 的落地實踐,最終成為整個區塊鏈遊戲領域的遊戲公會層,服務於整個區塊鏈遊戲的冷啟動和後續發展。

NFT 資產與區塊鏈遊戲

人們每天在虛擬世界上花費的時間越來越多,網路上儲存了價值數百億美元的各種虛擬物品,而且一直在增長。 在這些虛擬物品中,新增速度很快的一類是 NFT 資產,其中 2021 年上半年的交易量超過 25 億美元。 從下圖我們也可以看到,6 月和 7 月對比,部分主要 NFT 交易市場的交易量增長非常迅速。

虛擬世界

(區塊鏈遊戲和 NFT 交易量增長很快,來自 TokenInsight 的報告)

藍狐筆記在之前也提到過 NBA Top Shot、CryptoPunks 這些加密收藏品,也介紹過 Beeple 等數位藝術家們的加密藝術品,這些 NFT 具有稀缺性,也有一定的社群共識。 不過,相對而言,加密收藏品和加密藝術品有一定的門檻,而區塊鏈遊戲的到來可能會改變 NFT 的格局。

遊戲的用戶基數天然更大。 如果 NFT 僅僅是收藏價值,它的場景會有一定的天花板。 如果 NFT 還具有使用價值,那麼,其場景會更廣闊。 Axie Infinity 不僅是 NFT,它在遊戲中還有應用場景,可以在虛擬世界中進行繁殖和參與戰鬥,可以利用它在遊戲賺取收益。

DeRace 是虛擬賽馬遊戲,其遊戲中的賽馬也是 NFT,類似於 Axie Infinity 遊戲中的 Axie,可以購買、養成賽馬,並參與比賽。 illuvium 是基於以太坊的 RPG 冒險遊戲,在遊戲中可以捕獲 illuvial 的虛擬物種,這些 illuvia 超過 100 種,居住在外星世界,擁有不同的職業和能力屬性。 玩家可以捕獲它們、升級它們,並在戰鬥中取勝。 諸如此類的區塊鏈遊戲正越來越多地湧向市場。

從這些遊戲中,我們看到部分類似的框架和模式,區塊鏈遊戲內的資產跟 NFT 的結合,讓 Play-to-earn 真正成為現實。

可擴充性為區塊鏈遊戲的爆發提供基礎

如果我們從時間線來看,Axie Infinity 的爆發是在引入 Ronin 側鏈之後。 Axie Infinity 之前容納不下太多玩家,即便公會可以組織起更多玩家,也會因為擴展性原因而受限。

Aixie Infinity 的使用者從 4 月底大約不到 4 萬 DAU,在引入側鏈 Ronin 之後,其日活用戶數猛增到 25 萬以上。 側鏈 Ronin 可以提高交易的確認速度,可以大幅減少 gas 費用,使用者也可以將 Axie 等資產從側鏈轉入以太坊 Layer1,以滿足更高的安全需求。

虛擬世界

(4 月底以來對 Axie Infinity 的 Google 搜尋熱度趨勢,來自 Delphi Digital 的報告)

虛擬世界

(Axie 從 4 月底開始 DAU 劇增,來自 Dappradar 數據)

為了解決區塊鏈遊戲和 NFT 的可擴展性問題,甚至還誕生了專門服務於 NFT 的 Layer 2 方案,如 immutable X 的 Layer2 技術。

目前 illuvium 遊戲計劃採用 immutable X 的 Layer2 技術,它是基於 StarkWare 發展出來的解決方案。 目前的側鏈,如 Matic、Ronin、xDai 的安全取決於各自側鏈的情況,跟以太坊 Layer 1 的安全性有較大的差距,在側鏈上,交易速度和費用方面都有極大提升,不過在安全性上做了一些權衡。 這也是需要關注的一點。

從 Axie 的經歷來看,在解決了一定程度的擴展性后,區塊鏈遊戲除了快速發展的障礙。 隨著越來越多的可擴充性方案出現,區塊鏈遊戲更大規模的採用正在到來。


以上內容獲合作夥伴  藍狐筆記(微信公眾號 :lanhubiji)授權節錄及轉載。原文標題:《加密遊戲的突破之路》)

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