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漾新聞 | 高雄大學藝創系建置教育元宇宙平台 打破時空實現沉浸式學習

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漾新聞 | 高雄大學藝創系建置教育元宇宙平台 打破時空實現沉浸式學習

12月. 19, 2024

【漾新聞記者陳雯萍/高雄報導】國立高雄大學工藝與創意設計學系副教授王政弘,今(19)日在校長陳啟仁、人文社會科學院長賴怡秀與研發長 吳松茂的見證下,發表「EDUVerse教育元宇宙共學平台」的最新成果,這項由虛擬實境(VR)、延展實境(XR)、人工智慧(AI)及物聯網(IoT)等技術打造的元宇宙虛擬平台,提供高度互動、沉浸式的學習體驗,解決教育現場師資不足、跨校共學困難及城鄉資源不均等挑戰。高雄市英明國中、旗山國小及中南部多所學校師生使用後,均給予高度評價,展現教育元宇宙的創新潛力。

王政弘帶領的「數位內容設計研究中心」歷經多年努力,打造出涵蓋自學、導學、共學及互學四大核心模式的EDUVerse平台。平台結合AI助教與即時語言翻譯功能,幫助學生突破時空限制,自由學習,實現靈活與自主學習的理想。

他指出,疫情期間線上教學雖讓學習不中斷,但師生互動不足的痛點凸顯,這成為他與團隊開發沉浸式學習平台的最大動力。

在相繼爭取到國科會3年的計畫中,王政弘帶領團隊研發的系統,已經申請到國內的發明專利,同時還有3到4個項目的研發成果,正在申請國內與美國的專利中。

他談到早在疫情之前就有這個想法,而在疫情時,各級學校的遠距教學雖然已經有了雛型,但師生遠距的互動,甚至屢被質疑學生根本不在電腦前面上課,為解決這個問題,也激發他研究的動機。

值得一提的是,當時有一些人質疑台灣學界並沒有這個研發水準與能力,但如今看見王政弘師生團隊的研發成果,不得不佩服。

王政弘師生團隊建置了一個元宇宙的虛擬空間,可以依照課程學習的需求,進入講堂、遊戲室等各種不同的空間。學生透過虛擬分身登入帳號後進入3D空間,能與同儕及教師即時互動,平台還支援教師上傳3D模型、設計學習單及客製化教學內容,滿足多元課程需求。

例如,英明國中自然科課程中,教師上傳「鳥類同源與同功結構」的3D模型,學生能從立體視角觀察骨骼結構,取代平面圖片的傳統教學方式,提升學習效果與討論深度。

平台還融入物聯網技術,開發智慧學習情境,讓學生在虛擬環境中操作感測設備,如即時灌溉植物或監測溫度濕度,培養實作與問題解決能力。

王政弘說,這些創新功能已在高雄多所學校測試,反應熱烈,未來更計畫推廣至偏鄉地區,縮短數位資源差距。

此外,EDUVerse平台結合生成式AI翻譯技術,支援中文、日文與英文多語言轉換,讓跨國學習成為可能。團隊與日本東京都教育廳及東京美國學校合作,設計跨國共學課程,讓臺日學生在元宇宙中,交流學科知識與語言技能,展現教育的國際化潛力。

很重要的是,該平台還建置了學習評量與歷程檔案,可以了解學生的學習成效,甚至還可以透過平台內學生們搜尋的資料,可以統計出現在學生感興趣的學習是甚麼。

他強調,這不是一般的遊戲平台,作為教學平台,卻是希望從趣味中讓學生能主動的實際參與,涵養自主學習的能力,而老師則成為引導與陪伴者的角色。

王政弘表示,未來將持續優化平台功能,結合大型語言模型技術(LLM),提升AI翻譯的即時性與精準度,並開發更多貼合教學現場需求的教材。他相信,科技能有效打破學習的時間與空間限制,為每位學生提供平等而優質的學習機會,助力教育資源均衡化。

【漾新聞】#漾新聞 #高雄 #陳雯萍

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