藝文

【TGS 2025】經典重製與創新設計並行 國際大師將齊聚台北電玩展分享洞見

Vendor Icon

立報傳媒

1月. 12, 2025

人工智慧正加速改變遊戲產業的運作模式,而2025台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)將於1月23日至26日在南港展覽館1館登場,提供全球業界人士洞悉未來的契機。作為亞洲遊戲市場的年度核心活動,展會將以亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)為亮點,深入探討AI技術如何影響遊戲開發、生態系統與玩家互動,並匯聚國際講者分享產業最前沿的觀點。

今年的高峰會特別設立「AI驅動產業應用發展論壇」,由昇頻股份有限公司執行長陳文雄、耐能智慧董事長劉峻誠與日商優必達株式會社執行長郭榮昌等產業指標性人物領銜,聚焦生成式AI、5G與AIoT在遊戲領域的應用,並剖析邊緣運算與邊緣AI如何提升遊戲效能與玩家體驗。講者將以多層次的分析,揭示這些技術如何推動遊戲產業的革新,並帶來全新的商業模式。論壇內容不僅面向開發者,更針對對AI技術有興趣的專業人士,提供深入且具啟發性的觀點。

APGS高峰會同時邀請多位國際知名講者,分享遊戲開發與經典重製的最新經驗。韓國GAMFSN的李浚熙將揭露《棕色塵埃2》如何從開發挑戰中找到出口,並透過玩家反饋實現市場成功。SQUARE ENIX的田付信一製作人將介紹《復活邪神2 七英雄的復仇》如何在重製過程中保留經典的核心魅力,同時滿足現代玩家的需求。另一位製作人早坂将昭則將探討《勇者鬥惡龍III HD-2D Remake》的畫面設計理念,並分享如何以HD-2D技術重現經典IP的吸引力。亞太遊戲高峰會已開放聽眾登錄,提醒遊戲業界人士與對遊戲、AI等議題感興趣的各界先進把握機會、立即報名!

作為亞洲遊戲產業的重要商務平台,TGS商務區今年吸引了來自33個國家、超過300家企業登錄參與,規模較去年增長50%。展區涵蓋遊戲上中下游完整產業鏈,從開發、發行到IP授權、金流支付與行銷推廣,均有專業廠商參與。包括智冠科技、大宇資訊、橘子集團等國內知名企業,以及來自韓國、日本、立陶宛等國際參展單位,均將展示最新技術與產品。特別是英國Sad Owl Studios等19家獨立遊戲團隊,也將藉此機會拓展國際市場。

2025台北國際電玩展不僅是遊戲產業的年度盛事,更是亞洲市場探索新合作機會的重要平台。商務參觀預先登錄已開放至1月21日,業界人士可通過資格審核後參與展會,並透過線上媒合系統安排會議。隨著高峰會議程與商務區活動細節陸續公開,展會將成為業界關注的焦點,並為參與者帶來更多合作與成長的可能性。

2025台北國際電玩展同時舉辦亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS),聚焦AI技術、遊戲產業新趨勢。(圖為2024年展會盛況,TGS提供)

The post 【TGS 2025】經典重製與創新設計並行 國際大師將齊聚台北電玩展分享洞見 first appeared on 立報傳媒.

author avatar
立報傳媒
《立報傳媒》為台灣唯一專業教育、傳播、科技媒體,創辦人成舍我於1988年創立,前身為《台灣立報》,2017年以「社群媒體媒體」(social media media)面貌重新啟動;2019年轉型為網路媒體,定位為「專業教育、傳播、科技新媒體」。
donate plan

充電計畫

喜歡這篇文章嗎?歡迎幫作者充電,好內容值得更多人支持

瞭解詳情