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【TGS 2025】NVIDIA技術革新掀熱潮!亞太遊戲高峰會揭示遊戲產業新未來

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立報傳媒

1月. 25, 2025

NVIDIA以Blackwell FP4技術引領遊戲產業新時代,亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)成為2025年遊戲業界的焦點。本屆活動吸引超過20位產業菁英與製作人參與,高水準演講深入探討技術創新、商業模式與未來發展,為全球遊戲產業提供全新視野。 

輝達(NVIDIA)亞太區產品行銷經理馮海天率先登場,詳細剖析Blackwell FP4技術如何透過生成式AI革新遊戲開發流程。他指出,該技術不僅提升畫面呈現水準,更顯著降低VRAM使用量,讓開發者能在有限硬體資源下實現更高效能的遊戲內容。他進一步提到,生成式AI在角色設計、世界建構與動態內容創作上的應用潛力,將徹底改變未來遊戲的創作方式,為玩家帶來更沉浸的互動體驗。 

Steam平台的最新發展同樣備受關注。Valve商務部胡馨婷與產品設計師楊鈞博分享用戶結構的顯著變化,簡體中文用戶占比已達28%,成為僅次於英語系市場的第二大用戶群。他們強調,亞洲市場的快速增長顯示出該區域在全球遊戲產業中的重要地位,並提到Steam Deck的便攜性與高效能如何改變玩家的遊戲習慣,未來將透過更多在地化內容進一步擴展市場影響力。 

日本eSports Union創會會長岡村秀樹則聚焦電競產業的全球化發展,強調日本與台灣在硬體技術、內容創新與品牌營銷上的優勢互補。他表示,雙方可通過跨國賽事與資源共享共同推動亞洲電競產業邁向國際舞台,並為年輕世代創造更多文化與娛樂價值。 

IP合作的多元化策略成為本次高峰會的另一大亮點。COLOPL行銷本部長藤野貴之以自身案例展示如何透過精準的市場分析與跨媒體整合,打造深受玩家喜愛的遊戲內容。松竹株式會社創新戰略室主任森本高廣則以電影產業經驗為基礎,探討IP品牌如何通過情感連結與故事共鳴,成功跨足遊戲與VR技術,拓展品牌影響力。 

此外,SQUARE ENIX、Arc System Works等重量級製作人也分享了經典遊戲重製與市場應對策略,Marvelous更展示其獨立遊戲孵化計畫的成功經驗。本屆亞太遊戲高峰會不僅提供技術交流平台,更激發了跨國合作的無限可能,為亞洲遊戲產業注入新活力,並為全球市場未來發展指明方向。

今年大會邀請到多位國際知名製作人分享創作經驗,深入解析遊戲IP開發策略。(TGS提供)

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《立報傳媒》為台灣唯一專業教育、傳播、科技媒體,創辦人成舍我於1988年創立,前身為《台灣立報》,2017年以「社群媒體媒體」(social media media)面貌重新啟動;2019年轉型為網路媒體,定位為「專業教育、傳播、科技新媒體」。
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