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【TGS 2025】台北電玩展37萬人次狂歡落幕 明年1月29日再續盛會

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立報傳媒

1月. 27, 2025

2025台北國際電玩展(Taipei Game Show, TGS)吸引近37萬人次入場,熱鬧落幕,成為新春期間最受矚目的大型活動之一。展覽為期四天,結合玩家區與商務區的雙重亮點,不僅讓遊戲愛好者沉浸於多元體驗,也為全球遊戲產業搭建了高效交流平台,成功締造了一場結合娛樂與商務的年度盛典。

亞太遊戲高峰會是本次展會的焦點之一,19場次的演講座談吸引眾多產業人士參與,涵蓋生成式AI、5G應用、獨立遊戲開發與電子競技等六大主題。來自台灣、捷克、美國、韓國等地的大師級講者深入剖析產業趨勢,並在「AI驅動產業應用發展論壇」中,探討生成式AI與邊緣運算的最新技術應用,讓與會者受益匪淺。現場提問環節熱烈,座位更是一票難求,充分展現產業對未來科技的高度關注。

商務區的媒合活動同樣成果豐碩,43國、超過1,800位商務參觀者齊聚一堂,進行近2,000場商談,涵蓋數位內容產業鏈的多元合作機會。特別是獨立遊戲開發團隊,透過與國際發行商的對接,為作品拓展海外市場鋪平道路。主辦單位表示,台北電玩展已成為全球遊戲業界的重要交流平台,未來將持續提升展會規模與國際影響力。

玩家區的活動更是高潮迭起。《街頭快打6》製作人松本脩平與總監中山貴之現身舞台,帶來新角色「不知火舞」的試玩體驗,引發玩家熱烈迴響;《聖騎士之戰 -奮戰-》製作人宮內健則邀請亞運銀牌電競選手GamerBee進行表演賽,展現格鬥遊戲的極限魅力。壓軸的《BeePro x Brook Road to EVO Japan 征途賽》更見證了16歲天才校年Hope.的奪冠時刻,他將代表台灣前往日本挑戰更高殿堂。

此外,捷克與韓國的遊戲團隊首次參展,帶來多款代表作,讓玩家在試玩中體驗不同文化的魅力。獨立遊戲專區人氣依舊火爆,STEAM特賣會的加持更吸引玩家將作品加入願望清單,開發團隊與玩家之間的互動熱情不減。桌遊樂園則成為家庭客的最愛,家長們紛紛趁機入手新品,期待春節期間與家人共享遊戲時光。

2026台北國際電玩展將於1月29日至2月1日舉行,主辦單位期待與全球玩家再度相見,共同見證遊戲產業的未來發展。更多資訊請持續關注官方平台。

2025台北電玩展落幕,4天近37萬人次入場。(TGS提供)

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《立報傳媒》為台灣唯一專業教育、傳播、科技媒體,創辦人成舍我於1988年創立,前身為《台灣立報》,2017年以「社群媒體媒體」(social media media)面貌重新啟動;2019年轉型為網路媒體,定位為「專業教育、傳播、科技新媒體」。
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