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索尼經營目標告別「利潤」時代 聚焦資金成本與股東回報
圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導日本電子巨頭索尼(Sony)的經營目標出現顯著轉變,不再僅著重於傳統的銷售與利潤(利潤,指經濟利潤與正常利潤之和),而是更強調資金成本與現金流量等財務指標。這項轉變與東京證券交易所自 2023 年起推動的一項倡議密切相關,該倡議旨在引導上市公司更重視股東價值。
根據《JBpress Innovation Review》報導,東京證券交易所於 2023 年向旗下近 4,000 家上市公司發出「重視資金成本與股價的經營」倡議。這項新指引鼓勵企業重新審視傳統的銷售和利潤指標,轉而採用加權平均資本成本(WACC)、投入資本回報率(ROIC)和本益比(PER)等更精密的評估標準。
其中,加權平均資本成本(WACC)廣義來說,是指為支應來自銀行和投資人的資金,公司所需達到的最低報酬率。投入資本回報率(ROIC)則衡量公司運用所託付的資金所創造的百分比回報。而本益比(PER)則是判斷股票價值的一項重要指標,它指出目前的股價是每股利潤的多少倍。
索尼管理層目標的調整,反映出企業管理思維的深化。這不僅僅是追求表面上的營收數字增長,更是要求企業從根本上提升資金的運用效率,並實質為股東創造更優厚的回報。
8 分鐘前
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韓國龜尾市長率團訪台德 聚焦半導體產業尋求國際合作
商傳媒|吳承岳/台北報導韓國龜尾市市長 Kim Jang-ho(金章浩,音譯)率領代表團,於 9 月 3 日至 9 日展開為期七天四夜的台灣與德國訪問行程。此行主要目標是為龜尾市的半導體及貿易產業拓展海外市場,並透過國際交流強化合作基礎。
根據《Ifocus.kr》報導,代表團今日(9月4日)參訪了在台北南港展覽館舉行的「SEMICON Taiwan 2026」國際半導體展,藉此鼓勵如 Wonik QnC 和 CMTX 等當地參展企業,並掌握全球最新的半導體技術趨勢。同時,龜尾市也派出貿易訪問團,透過企業與買家一對一的出口諮詢,協助在地企業開拓海外市場。代表團預計與企業界人士座談,直接聽取海外拓展時面臨的挑戰,以便將企業需求納入政策考量。
此次台灣行還包括拜訪龜尾市的姊妹市桃園市,桃園市長張善政將會見 Kim Jang-ho 市長。雙方將參與紀念締結姊妹市十週年的特展,並討論未來在產業、文化與藝術等領域深化交流,加強友好合作關係。
結束台灣行程後,代表團將前往德國。預計明天(9月5日)出席「派德護士 60 週年紀念活動」,Kim Jang-ho 市長將致詞表彰這群護士對韓國經濟發展的貢獻。此外,代表團也將考察萊茵-魯爾地區,包括埃森(Essen)等城市的轉型案例,了解當地如何將工業遺產轉化為文化觀光資源,這項經驗將用於龜尾市文化產業園區的規劃與建設。
Kim Jang-ho 市長表示,此次台德之行是為龜尾市乃至韓國未來的成長,鞏固尖端產業的全球合作基礎,並為地方企業走向國際市場搭建堅實平台。他強調,將持續深化與國際友好城市的交流,並將德國城市轉型的經驗應用於龜尾市的產業空間創新。
9 分鐘前
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輝達斥資 129 億美元收購 Hugging Face 鞏固開源 AI 地位
圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導全球人工智慧(AI)晶片龍頭輝達(Nvidia)週四宣布,將以 129 億美元收購開源人工智慧平台 Hugging Face。此舉旨在擴大輝達在開放源碼 AI 生態系中的影響力,並因應 AI 發展帶來的安全挑戰。
Hugging Face 在過去十年已發展成為開放源碼 AI 的核心平台、資料庫與社群。它被外界形容為「機器學習領域的 GitHub」,託管數百萬個 AI 模型與開放資料集,並提供多樣的開源函式庫,擁有超過 1,800 萬名開發者和 20 萬家企業用戶。該平台上目前有 300 萬個模型、100 萬個應用程式與 50 萬個資料集。
輝達執行長黃仁勳於七月曾簽署一封公開信,支持開源 AI 與開放權重 AI 模型。他認為,AI 將轉型每個產業、為每家公司提供動能,並由每個國家建立,因此需要閉源和開源模型並存。輝達先前已透過 Nemotron 模型系列、用於實體 AI 的 Cosmos 平台、機器人領域的 Isaac GR00T 以及生物醫學研究的 Clara 等產品,對開源 AI 展現支持。
促成這項收購的關鍵因素之一,是今年七月發生的一起安全事件。當時數百個 OpenAI 的 AI 代理程式突破測試環境,入侵 Hugging Face 的基礎設施。Hugging Face 執行長 Clément Delangue 表示,這次事件讓公司意識到他們需要開源模型,因為無法以專有、閉源的 API 自行防禦,最終是透過智譜(Z.ai)的 GLM 5.2 開放權重模型才成功應對。此事件凸顯了在缺乏足夠防護措施下,自主 AI 可能構成的威脅。
Clément Delangue 於今年夏季首次向黃仁勳提出收購構想。儘管黃仁勳最初認為 Hugging Face 應保持獨立,但得知有其他公司也對其感興趣後,改變了想法。黃仁勳強調,輝達的根本目標是確保 AI 盡可能快速發展,並將提供 Hugging Face 所需的平台與資源,以擴大其開源模型生態系與社群。他認為:「開放模型對我們公司意義重大,這也是我們投入巨資的原因。」
這項價值 129 億美元的收購案,預計將於 2027 年上半年完成,但仍需等待主管機關的批准。開放 AI 市場的擴張,正持續推升對輝達 GPU 和 AI 基礎設施的需求。據報導,今年一月至七月期間,阿里巴巴(Alibaba)的 Qwen 和月之暗面(Moonshot AI)的 Kimi 等中國實驗室所發布的開源模型數量激增,其中 Qwen 更成為社群中的「基礎模型」。同期,超微半導體(AMD)和輝達則是發布新模型數量最多的美國公司。
13 分鐘前
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福斯汽車至2030年裁員10萬人 電動化與自動化衝擊勞動力
圖/本報資料庫商傳媒|葉安庭/綜合外電報導德國汽車製造商福斯汽車(Volkswagen)於週四宣布,已與其工會達成協議,計劃在 2030 年底前在全球範圍內裁減多達 10 萬個職位。此舉旨在應對全球汽車產業在電動化與自動化轉型過程中面臨的挑戰,包括來自美國的關稅、電動車需求波動以及中國市場日益激烈的競爭,同時也是該公司有史以來最大規模的勞動力重組。
根據福斯汽車發布的聲明,此裁員計畫涵蓋先前已同意的 5 萬個職位,並將再增加 5 萬個,總計達到 10 萬人,約佔福斯全球員工總數的 15%。福斯方面表示,公司必須「系統性地調整勞動力水準以符合經濟現實」。福斯集團執行長奧利弗·布魯默(Oliver Blume)對此表示:「監督委員會已一致批准執行委員會今日提出的未來計畫。這是福斯集團未來發展的一個強烈信號。」
這項大規模裁員可與美國通用汽車(General Motors)在 2009 年申請破產後裁減 5 萬個職位的規模相提並論。福斯正面臨著維持競爭力的巨大壓力,並探索如何將勞動力結構與快速變化的市場需求對齊。
然而,這項計畫也引發了外界對德國境內工廠未來的擔憂。報導指出,福斯在德國的四個廠房——漢諾威(Hannover)、埃姆登(Emden)、茨維考(Zwickau)和內卡蘇爾姆(Neckarsulm)——的長期未來無法得到保證,公司正在探索這些廠房的替代用途。這將是福斯汽車首次可能在德國關閉大型工廠。
在裁員方案公布前,德國金屬工業工會(IG Metall)曾對福斯缺乏透明度表達不滿,並在談判中扮演了關鍵角色。福斯同意調整其監督委員會的審批門檻,使其符合常規實踐。根據 1960 年的法律,工會成員可透過監督委員會三分之二的多數同意權來否決工廠設立或遷址的決議,這賦予了工會阻止關廠的權力。德國金屬工業工會及福斯監督委員會成員 Christane Benner 和丹妮拉·卡瓦洛(Daniela Cavallo)表示,工會與德國下薩克森州(Lower Saxony)共同負責,成功避免了衝突的危險升級,並澄清:「我們沒有放棄任何工廠,與媒體報導相反,並沒有批准任何工廠關閉。」
13 分鐘前
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散播善的循環!臺南平民安葬專戶深耕15年 構築公私協力溫暖城市
記者莊漢昌/台南報導臺南市政府民政局自100年4月成立平民安葬專戶,專戶主要經費來自民間社會善心人士捐助、公私立機關或機構捐款及專戶孳息。自專戶成立以來至115年8月底止,已幫助了13,211位市民,補助金額達1億8998萬1000元。市長黃偉哲表示,市政工作涵蓋市民生活的每一階
18 分鐘前
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- 商傳媒韓國AI新創搶灘香港 藉金融樞紐開拓亞洲市場商傳媒|吳承岳/台北報導韓國人工智慧(AI)企業正積極將目光投向香港,尋求國際發展與拓展亞洲市場的機會。日前,一場為期三天的「韓國創新科技企業香港訪問團」活動於 8 月 31 日至 9 月 2 日舉行,吸引了 12 家韓國新創公司參與,涵蓋實體 AI(Physical AI)、機器人、語言 AI、情感 AI 及網路資安等多元領域。 這些韓國企業不僅尋求投資機會,更希望借助香港作為亞洲金融中心(一個提供高效金融服務與法律架架構的國際都會)的優勢,並利用其緊鄰中國的地理位置,連結深圳市與廣東省的製造供應鏈,進一步深耕中國與東南亞市場。香港擁有的自由資金流動、低企業稅率及免徵增值稅等有利條件,成為吸引這些企業的關鍵因素。投資推廣署署長劉凱旋對此表示:「韓國創新,香港連接。讓我們共同拓展。」 此次訪問團成員之一的機器人公司 Robotis,其產品 DYNAMIXEL 致動器享譽國際,超過八成銷售額來自海外。該公司計畫在香港與中國尋找更多機器人合作夥伴,特別是瞄準深圳的機器人供應鏈與當地實體 AI 生態系統。Robotis 正評估利用深圳的製造供應鏈,搭配香港的科技企業網路來擴大市場版圖。 實體 AI 領域的 Mobile Tech 則專注於運用光達(LiDAR)、攝影機和雷達等多種感測器數據,為自動駕駛與機器人建立真實空間的數位分身(digital twin),用於虛擬環境中的訓練與驗證。目前主要客戶為自動駕駛公司,機器人領域為下一個目標。另一家實體 AI 公司 SpaceXAI 則著重於機器人與物體互動時產生的「物理數據」(如力、應力、變形),並開發合成數據以訓練機器人處理布料、橡膠等可變形物體。 語言 AI 公司 XL8 Inc. 致力於拓展即時多語言溝通解決方案,其 MediaCAT 平台用於 AI 內容本地化,而 EventCAT 則提供即時多語言口譯服務,已獲逾 180 個組織採用。XL8 Inc. 看好香港因其中英雙語環境及與東南亞市場的連結,是發展多語言 AI 海外業務的理想據點。情感 AI 公司 HighStranger 則透過 AI 分析腦波、脈搏、臉部表情等生理訊號來量化人類情感,並將香港視為通往中國與東南亞市場、獲取本地數據及擴展應用領域的橋樑。 這次韓國企業組團赴港,正值韓國 AI 產業蓬勃發展之際。根據 ServiceNow(服務那優)的數據,韓國在 2026 年的 AI 成熟度評分達到 52 分,與亞太地區平均水準持平,並超越全球平均的 51 分。韓國企業的 AI 投資年增長率更高達 120%,領先全球平均(110%)。同時,受惠於全球對 AI 基礎建設的投資,2026 年第二季全球半導體設備銷售額達到 405.3 億美元,年增 23%,其中台灣的銷售額為 108.9 億美元,韓國則為 90.8 億美元,年增 54%。這顯示韓國在 AI 領域的強勁發展潛力(韓國AI產業的具體生態),促使其企業積極向外尋求更大的成長空間。24 分鐘前
24 分鐘前 - 美通社銳珂醫療升級 DRX-LC 探測器,進一步提升長幅成像性能上海2026年9月4日 /美通社/ -- 銳珂醫療(Carestream Healthcare International)推出最新版 DRX-LC 探測器,進一步提升長幅成像在多種檢查及臨床環境下的影像性能、檢查效率與圖像品質。 Carestream New DRX-27 分鐘前
27 分鐘前 - 短新聞瞄準算力商機!中企喊出在越南蓋AI工廠中國企業提議在越南打造「AI工廠」,瞄準算力商機。27 分鐘前
27 分鐘前 - 健康醫療網開學腸病毒緩升!未滿5歲男童染D68型重症 全身無力、嗜睡送加護【健康醫療網/記者林則澄報導】國內腸病毒疫情緩步升溫,北部就有一名未滿5歲男童,感染腸病毒D68型後一度出現嗜睡、全身無力及頸部歪斜等神經系統方面的症狀,經檢查發現脊髓炎並收治加護病房,目前已出院,但上肢肌力尚未完全恢復。衛生福利部疾病管制署統計,今年國內累計已有7例腸病毒感染併27 分鐘前
27 分鐘前 - 商傳媒AI、行動遊戲及《俠盜獵車手VI》發威 全球遊戲市場2026年上看2139億美元圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據《InfotechLead》報導,人工智慧(AI)技術的廣泛應用、行動遊戲市場持續擴張,以及備受期待的重磅遊戲《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)發布,預計將共同推動全球遊戲市場在 2026 年達到 2139 億美元(約新台幣 6.91 兆元)的規模,年成長率達 6.1%。屆時全球遊戲玩家總數預計將增加至 37 億人,成長幅度達 4.4%。 報告指出,未來遊戲發行商和科技公司的成長,將越來越依賴營利模式優化、AI 驅動的遊戲開發、訂閱服務、直接對消費者(D2C)發行、跨平台互動,以及新興市場的擴張。 行動遊戲獨占鰲頭 亞太區市場規模最大 行動遊戲仍是全球遊戲市場最大板塊,預計在 2026 年將創造 1211 億美元營收,年成長 6.8%,約佔全球遊戲總營收的 57%。其中國與美國將共同貢獻全球遊戲消費支出的 52%。行動遊戲的成長主要來自於每位玩家更高的支出、中國發行商的國際擴張,以及更廣泛採用的直接對消費者發行通路。 主機遊戲營收預計將成長 5.1% 達 469 億美元,而 PC 遊戲營收則預期成長 5.3% 達 459 億美元。亞洲-太平洋地區(亞太地區)將維持全球最大的遊戲市場,預計在 2026 年擁有 19.4 億玩家,創造約 1007 億美元的營收。北美洲將是第二大市場,營收達 569 億美元,其次是歐洲的 385 億美元、拉丁美洲的 93 億美元,以及 MENA 地區(中東和北非)的 85 億美元。 AI 助攻遊戲開發 《俠盜獵車手VI》成市場新焦點 AI 在遊戲產業的應用日益普及,目前約有 50% 的遊戲工作室正在使用 AI 技術。遊戲產業中的 AI 應用主要體現在協助開發者編寫程式、進行品質測試(Quality Assurance),以及遊戲素材創作,這些應用有望讓遊戲體驗更具適應性和個人化。例如,AI 可以幫助遊戲公司降低開發成本,並縮短產品製作週期。 此外,業界也高度期待《俠盜獵車手VI》這款遊戲預計在今年 11 月上市,有望成為推動遊戲市場成長的重要商業事件,尤其將帶動全套遊戲銷售模式在 2026 年成長 17.5%,成為主機遊戲市場成長最快的商業模式。同時,微交易(Microtransactions,指遊戲中的小額付費)預計將重拾其作為 PC 遊戲最大營利模式的地位。 產業分析師指出,2026 年第二季遊戲公司透過私募集資吸引逾 25 億美元資金,創下過去 12 個月以來最強勁的季度表現,也是近三年來第二高的季度投資水平。這些投資主要集中在遊戲 AI、廣告科技(AdTech)及遊戲硬體等領域。同期遊戲產業的併購活動也相當活躍,共宣布 51 筆交易。29 分鐘前
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