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拍攝《星期三》期間養了三隻龍貓 珍娜奧特嘉仍嫉妒收養人
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5 小時內
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商傳媒
全球AI能力差距迅速拉近 加速市場競爭與資安風險
商傳媒|葉安庭/綜合外電報導過去兩年,人工智慧(AI)模型發展主要集中於少數美國公司,形塑了市場對AI取得、風險及採用的認知。然而,最新趨勢顯示,AI能力的差距正以超乎預期的速度縮小,不僅重塑全球AI生態,也帶來了前所未有的機遇與挑戰。
根據《DCDNoticias》報導,歐洲、中國及其他地區的開源AI模型正快速進步,與領先的專有系統日益競爭。例如,2026年美國企業對中國AI模型的使用量顯著增加。歐洲各國政府也積極支持本地AI發展,如法國的Mistral和德國的Aleph Alpha等,以促進歐洲AI主權。報導指出,若此趨勢持續,高效能人工智慧(指的是具備推理、寫程式、多模態分析及工具使用等進階能力的 AI 模型)將在未來六到十二個月內,由更廣泛的供應商提供,變得更容易取得。
這波AI普及化也改變了企業的應用策略。許多公司正從「盡可能多用AI」轉向「策略性使用AI」,在非必要頂尖性能時選擇成本較低的AI模型。這為企業帶來更多模型選擇與適應彈性,同時讓小型供應商能提供複雜產品,內部團隊也能更自由地實驗。據統計,擁抱AI的組織在軟體開發方面的生產力已提升高達五倍,AI也能有效分析、現代化現有程式碼並移除潛在漏洞,以修復舊有軟體。
然而,AI能力的普及也同步加速了資安風險。當進階AI能力更容易取得時,複雜的攻擊技術也變得更容易被複製。近期Hugging Face遭遇OpenAI系統互動並損害其基礎設施的事件,便顯示AI模型如何利用多重軟體漏洞達成更大目標。AI模型現已能串聯多個看似不相關的軟體漏洞進行推理,這項能力過去多與國家級行為者相關。Anthropic公司開發的Mythos模型在推出首月,就協助識別了全球重要軟體中的一萬個高風險或關鍵級漏洞。
AI程式碼工具的廣泛應用,也因加速開源軟體消耗而擴大了攻擊面。2025年,Java、JavaScript、Python與.NET等軟體庫的下載量達到9.8兆次,AI以機器速度推薦和擷取開源組件。同年,有超過45萬4,600個新的惡意開源套件被識別,平均每分鐘就出現一個。這些惡意套件多數旨在模仿合法工具或利用現有套件的信任關係,使軟體供應鏈成為主要攻擊途徑。因此,企業必須在投資AI的同時,也加強資安、基礎設施及維護人員的投入,並建立軟體物料清單(SBOMs),確保軟體攝取安全與機器速度的可視性,才能在AI浪潮中掌握機遇、降低風險。
21 分鐘前
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商傳媒
美企重金投資 AI 資安 資料外洩平均成本反飆至 1150 萬美元
圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導儘管美國企業投入創紀錄資金於人工智慧(AI)驅動的資安工具,今年的資料外洩平均成本仍高達 1150 萬美元,較去年增加 11%,幾乎是全球平均的兩倍。去年資安支出成長 12%,主要由新型 AI 工具推動,且大多數資安長(CISO,即企業的最高資訊安全主管)預期這波 AI 投資熱潮將持續一到兩年。
根據《Spiceworks Inc》報導,這項矛盾現象反映出資安領域的攻防戰正因 AI 而加劇。攻擊者已能利用生成式 AI 大幅縮短網路釣魚郵件的撰寫時間,從 16 小時縮短至僅約 5 分鐘,甚至能在數秒內創造出獨特的惡意軟體變種。此外,Agentic AI(代理式 AI,能自動化執行複雜任務的 AI 系統)更可在數分鐘內自動完成從偵察到資料竊取的整個攻擊鏈,過去需耗時數週才能發現並利用的漏洞,現在僅需數小時即可達成。
然而,防守方的 AI 應用卻顯得不夠全面。研究顯示,雖然 94% 的業界領袖將 AI 視為資安的關鍵力量,且 77% 的公司已在資安作業中運用 AI,但這些應用主要集中在威脅偵測與回應。僅有 18% 的企業使用 AI 代理進行漏洞掃描與管理,更有超過三分之一的組織未將 AI 用於前端的漏洞發現與修補工作。
IBM 分析指出,問題不在 AI 本身,而在於企業應用方式。Vectra AI 的資安威脅研究經理 Lucie Cardiet 提到,傳統資安防護多針對「看起來有異」的情況設計,但現今的 AI 攻擊手法卻能讓惡意行為「看起來無異」。資安公司 Saviynt 的現場技術長 David Lee 強調,資安基本原則未變,但應用的速度與規模必須跟上。例如,攻擊者可在數分鐘內利用漏洞,但 60% 的組織仍需超過一週才能修補關鍵漏洞。此外,「影子 AI」(Shadow AI,指未經授權或未受監管的 AI 使用)事件數量今年翻倍,且僅 41% 的企業擁有正式的 AI 治理政策,23% 監控 AI 代理,20% 監控影子 AI。
Kai 的資安長 Alfredo Hickman 認為,隨著自動化程度提高,資安專業人員需將重心轉移到設定規則、治理系統,並做出 AI 無法判斷的決策上,才能善用 AI 的不對稱優勢。
21 分鐘前
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商傳媒
台灣科技外交雙面考驗:美光工會將罷工、移工權益引國際關切
商傳媒|何映辰/台北報導台灣在全球科技產業中扮演關鍵角色,然而,其運用科技優勢提升國際影響力的「台灣科技外交」策略,正同時面臨內部勞資爭議與外籍移工權益保障不足的雙重挑戰。
美國記憶體大廠美光(Micron)在台員工工會已宣布,計畫於週四(10月22日)舉行罷工,以向公司施壓,要求提出具體的利潤分享方案。代表桃園廠數百名員工的工會表示,此次行動旨在強化其在協商中的立場,並要求公司提供一次性 83 個月薪資的獎金,並將公司營運利潤的 15% 永久分配給員工。美光上月曾提出最高 68 個月薪資的一次性獎金,但遭到員工拒絕。據《The Manila Times》報導,美光在台灣桃園與台中兩廠約 1.5 萬名員工中,有 1.2 萬名受兩個工會代表,工會先前已投票通過取得罷工權。美光約有 50% 至 60% 的晶片產能位於台灣。
另一方面,台灣勞動市場高度依賴外籍移工,特別是在製造業和科技產業。截至今年 8 月,台灣共有逾 91 萬名外籍移工,其中製造業佔 51.5 萬人,電子業則有 12.7 萬人。然而,這些移工的權益問題長期受到國際社會檢視。《The Diplomat》指出,部分台灣企業涉及招聘費用剝削問題。例如,國際非營利組織 Transparentem 的調查發現,佳明(Garmin)在台工廠的移工被迫簽署文件,否認支付職位仲介費,甚至被威脅若揭露費用將遣返。仁寶(Compal)與佳明雖然聲稱禁止移工支付費用,但在調查人員接觸後才向現有移工補償相關款項,前員工則未獲補償。2025 年 9 月,美國海關及邊境保衛局(U.S. Customs and Border Protection)曾因強迫勞動疑慮,扣留台灣製造的捷安特(Giant)自行車產品,促使捷安特擴大補償招聘費用。
這些勞工問題不僅影響企業形象,更可能阻礙台灣的國際經貿關係。美國和台灣於 2026 年 2 月簽署的貿易協定,要求台灣在三年內禁止製造業與漁業的移工支付招聘費用。歐盟也將於 2027 年 12 月起自動禁止含有強迫勞動成分的產品進入市場。國際勞工組織(International Labor Organization, ILO)也將債務束縛視為強迫勞動的指標。
中華民國勞動部部長洪申翰已於 10 月 2 日表示,政府正準備在 2026 年底至 2027 年間,逐步取消部分海外招聘費用。行政院長卓榮泰(Cho Jung-tai)則在 10 月 6 日指出,未解決的美國貿易措施正延宕台美貿易協定在立法院的批准。為改善現況,台灣應與國際勞工組織原則接軌,由雇主承擔所有招聘相關費用,並確保移工在面臨脅迫、薪資盜竊或不安全工作環境時,能自由更換雇主。此外,台灣的 Direct Hiring Service Center 亦協助企業直接聘僱移工,提供選才、申請與多語言服務。然而,關鍵挑戰是如何將這些承諾轉化為可執行且具強制力的保護措施,以確保台灣在國際舞台上的科技領導地位,同時捍衛勞工權益與民主價值。
1 小時前
1 小時前
商傳媒
《Valor Mortis》獨特歷史恐怖設定 重新演繹拿破崙戰爭
圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導遊戲《Valor Mortis》近期因其獨特的歷史恐怖設定而受到玩家關注。這款遊戲將拿破崙戰爭時期(Napoleonic Wars)的背景與變異魔法、陰森血腥的敘事,以及噁心的身體恐怖元素結合,呈現出與眾不同的遊戲體驗。
根據《ComicBook.com》報導,《Valor Mortis》為動作角色扮演遊戲的「Soulslike」類型注入了新意。Soulslike 遊戲以高難度、氛圍感強烈的敘事和極具挑戰性的戰鬥聞名,但通常設定在陰沉晦暗的奇幻世界中。然而,《Valor Mortis》選擇深入歷史虛構,將拿破崙一世時代的美學與魔法、跑酷等奇幻元素巧妙融合,顛覆了傳統。
遊戲中的設定是一個扭曲、怪誕且駭人聽聞的拿破崙戰爭版本。遊戲描述,當時的士兵因一場猩紅瘟疫而變成奇形怪狀的異變怪物,彷彿置身於末日殭屍般的戰場。玩家將扮演主角 William,他在被猩紅瘟疫復活後,腦海中不斷聽到拿破崙一世的命令,展開一場充滿不確定性的旅程。遊戲透過這種獨特的視角,探討戰爭的殘酷本質、士兵的犧牲,以及人性被異化的主題。
《Valor Mortis》採用第一人稱戰鬥視角,這也使得主角 William 所見所聞的可靠性成為遊戲敘事的一部分。遊戲巧妙地利用環境設計和變異士兵的形象,對戰爭中的非人化現象進行了深刻的闡述,為追求深度遊戲體驗的玩家帶來耳目一新的感受。
1 小時前
1 小時前
- 商傳媒私募巨頭 CVC 佈局 AI 戰略 助旗下企業數位轉型創造價值圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球私募股權巨頭 CVC Capital Partners(簡稱 CVC)正積極推動其投資組合中的企業擁抱人工智慧(AI),以期為業務創造實質價值。CVC 觀察到 AI 技術快速演進,並致力於將其轉化為旗下公司的商業優勢。 根據 CVC 發布的洞察報告,其投資組合公司的執行長們近期密集接觸了 OpenAI、Anthropic、SpaceX、門洛創投(Menlo Ventures)、谷歌(Google)及 Iconiq Capital 等矽谷領先的 AI 企業,以深入了解 AI 技術的最新進展。自今年五月以來,共有 74 位來自亞洲、歐洲與美國的 CVC 旗下企業執行長參與了專注於 AI 的考察活動,其中 90% 的執行長表示這些活動對於理解 AI 如何創造價值極有幫助。 CVC 旨在將 AI 的能力具體應用於其投資的企業。例如,波蘭連鎖便利商店 Zabka 自 2017 年起便開發 AI 工具,用於動態定價和新店選址決策。工業零件供應商 Radwell 則將 AI 應用於複雜的銷售業務。在這些案例中,AI 均協助企業做出更佳決策並提升客戶服務。 然而,企業執行長們也指出,雖然 AI 帶來的時間節省顯而易見,但要將其轉化為實質的財務節省或更高報酬仍具挑戰。CVC 強調,企業需選對問題、明確責任歸屬並定義成功指標,才能有效運用 AI。AI 採用的進展在那些由執行長親自負責並聚焦大膽變革,而非僅限於眾多試點專案的公司中更為顯著。 為加速 AI 落地,CVC 不僅提供旗下企業執行長直接接觸 AI 的機會,也與谷歌、AWS、Anthropic 和 OpenAI 等科技公司合作,確保其投資組合公司能取得最新的 AI 工具。CVC 更可能派遣專門的前線工程師進駐投資組合公司,以加速 AI 導入。自 2020 年起,AI 的機會與風險已納入 CVC 投資委員會的討論範疇,CVC 本身也利用 AI 進行知識共享、盡職調查,並支援投資決策。CVC 認為,AI 代表著其投資組合的重大轉變,對於果斷行動的公司將帶來巨大效益。1 小時前
1 小時前 - 商傳媒美加貿易協定恐難產 中期選舉前談判陷僵局商傳媒|方承業/綜合外電報導根據加拿大廣播公司(CBC)引述消息人士報導,美國與加拿大之間預計將無法在美國中期選舉前達成任何新的貿易協議。此一談判模式的延宕,已成為北美貿易關係中常見的現象。 報導指出,具備談判籌碼的一方,通常會選擇等待選舉結果出爐,而非在選前簽署可能因新一屆國會組成而遭到重新審視的協議條款。特別是美國行政部門,在期中選舉(即非總統大選的國會選舉)前,往往需顧慮選民反應及潛在的政治影響,因此在貿易談判中做出讓步的空間會明顯縮小。 對加拿大而言,這類貿易談判因選舉而延長的情況亦非首次。過去的貿易協定重談週期中,從框架協議到最終文本的簽署時間,常常遠超最初設定的期限,期間雙方關係多仰賴臨時性安排維持。 分析師認為,貿易不確定性長期持續,可能透過影響經濟成長和投資來壓抑市場對加拿大央行降息的預期。相較之下,美元市場的反應通常較為遲緩,主要只有在貿易僵局升級為具體的關稅行動時,美元才會出現較為顯著的波動,而非僅僅是談判延宕。 此類貿易僵局的性質,區分為因程序問題而停滯,或因實質內容分歧而受阻。前者可能隨時間推移而自然解決,後者則可能意味著市場需重新評估關稅風險。未來各界應密切關注,美加雙方是否會從單純的延遲談判,轉向威脅採取具體措施,以及來自兩國省級政府和產業遊說團體所發出的任何訊號,這些團體過去常是推動貿易談判進展的關鍵管道。CBC 的這項報導是基於消息來源,因此應被視為市場預期定位的參考,而非官方政策聲明。1 小時前
1 小時前 - GlobeNewswire旅發局推出「香港 連場好戲」全新電影旅遊指南 推介逾百個電影取景地 誠邀旅客探索「只在香港」魅力香港, Oct. 22, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- 香港素有「東方荷裡活」美譽,無數荷裡活大片、經典港產片及亞洲人氣劇集均曾在港取景,吸引不少旅客循著光影足跡探索香港。香港旅遊發展局(旅發局)推出全新「香港 連場好戲」系列宣傳。項目精選50部電影作品中逾2 小時前
2 小時前 - 商傳媒Viirtue MCP整合AI模型 通訊應用更智慧化商傳媒|葉安庭/綜合外電報導通訊技術供應商 Viirtue 於昨日(2026年10月20日)推出 Viirtue MCP 平台,這是一個「模型上下文協議(Model Context Protocol,簡稱 MCP)」伺服器,旨在將 ChatGPT、Claude、Codex、Grok 和 Gemini 等人工智慧模型,直接整合至 Viirtue 的通訊環境中。 模型上下文協議(MCP)是一項開放標準,能讓 AI 系統與外部工具及數據相互連結。《Telecom Reseller》報導指出,透過 Viirtue MCP,Viirtue 的合作夥伴與客戶將能利用 AI 助理,直接存取通訊數據、分析活動並採取行動,過程中無需登入獨立的入口網站。Viirtue 的 Daniel Rosenrauch 表示,用戶可以直接在常用的人工智慧介面中操作,而不需要在不同平台間來回切換。 這項新平台允許使用者透過 AI 介面,直接控制客服人員登入或登出排隊系統、調整設定並建立工作流程。Viirtue MCP 也考量到數據治理需求,提供多種存取控制模式,包含禁止存取、僅限中繼資料、部分遮蔽以及完全存取。特別是在醫療保健領域,其部分遮蔽模式能在數據傳送給 AI 之前,移除受保護的健康資訊,同時保留審計日誌與存取控制功能。 在商業應用方面,銷售團隊可運用此系統分析多個通話紀錄,以識別其中的模式。對於託管服務供應商(MSP)而言,Viirtue MCP 提供故障排除的實用情境,讓 AI 能夠定位客戶帳戶、審閱通話追蹤記錄,並診斷通訊問題。Viirtue 也宣布,這項服務將免費提供給所有 Viirtue 客戶,預期這類將 AI 直接連接通訊架構的功能將迅速成為產業的基本配備。2 小時前
2 小時前 - 商傳媒玩 4K 遊戲太操顯卡?降至 1440p 可讓舊 GPU 續戰多年商傳媒|責任編輯/綜合外電報導面對新遊戲對硬體日益嚴苛的需求,許多玩家常苦惱於顯示卡(GPU)難以應付高解析度設定。一名資深遊戲玩家近日分享,他捨棄 4K 解析度遊戲,轉而採用 1440p 遊玩,不僅大幅延長了他手中 NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti 顯示卡的使用壽命,更避免了因升級新卡而產生的高昂開銷。 根據《XDA》報導,該玩家過去在遊玩《電馭叛客2077》、Control Resonant 和《黎明行者之血》等現代遊戲時,即使開啟 DLSS Performance 等畫質提升技術,其配備 12GB 顯示記憶體(VRAM)的 RTX 4070 Ti 仍常在 4K 超高畫質設定下表現吃力,幀率頻繁掉到 50 FPS 左右,甚至導致遊戲崩潰。由於新一代顯示卡如 RTX 5080 或尚未推出的 RTX 60-series 價格高昂,加上顯示記憶體成本飆升與 AI 硬體需求帶來的排擠效應,硬體升級週期變得更加昂貴。 為解決此困境,該玩家決定改變策略,將遊戲解析度從 4K 降至 1440p。這項改變帶來顯著成效,因為 1440p 解析度每幀僅需渲染約 369 萬像素,遠低於 4K 的 829 萬像素,大幅減輕了顯示卡的負擔。例如,在 Forza Horizon 6 中,從 4K DLSS Quality 的 45 FPS 提升到 1440p DLSS Quality 的 82 FPS;Control Resonant 的幀數也從 4K DLSS Quality 的 51 FPS 大幅躍升至 1440p DLSS Quality 的 103 FPS,同時 VRAM 占用率也隨之降低。 解析度的調整讓玩家可以在 1440p 下享受更高的畫質設定,甚至能在不犧牲光線追蹤效果或降低預設畫質的前提下,實驗使用 OptiScaler 等多幀生成技術。值得一提的是,該玩家將原有的 4K 顯示器 Gigabyte M28U 以約 300 美元出售,並以相同的價格購入新的 1440p OLED 顯示器 Alienware AW2726DM,幾乎是零成本轉換。對於台灣許多面臨硬體升級成本考量的 PC 遊戲玩家而言,這項策略提供了一個經濟實惠且有效的解決方案。 這名玩家指出,遊戲體驗的樂趣並非全然取決於追求規格表上的最高數字,透過聰明的設定調整,例如降低遊戲解析度,也能讓舊款顯示卡發揮潛力,繼續征戰新世代遊戲,從而有效延長其使用壽命。2 小時前
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