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奧地利獨立新作《INCORCISM》曝光 開發者揭「邪神模擬器」腐化村莊巧思
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導奧地利獨立遊戲工作室 Nemwaz Softworks 近期公佈了其開發中的新作《INCORCISM》,這款遊戲被定位為「roguelike 策略邪神模擬器」。遊戲設計師兼美術總監 Sascha Ulreich 與開發者 Manuel Butter 帶領的核心開發團隊,將引導玩家扮演邪惡神祇,潛移默化地腐化一座生氣勃勃的村莊。
根據 Sascha Ulreich 的說法,《INCORCISM》的核心玩法是讓玩家俯瞰一座村莊,觀察村民的生活並找出他們的弱點。遊戲提供超過 30 種不同的技能,玩家能運用這些技能從內部逐漸腐蝕村民。遊戲靈感來自於廣受歡迎的《瘟疫公司》,但《INCORCISM》更強調與個別村民的互動與腐化過程,而非大規模的傳播。
對於科技日新月異的遊戲開發領域,Nemwaz Softworks 針對人工智慧(AI)的應用設有明確界線。Sascha Ulreich 表示,遊戲中所有用戶直接接觸的內容,包括視覺、音訊和文字,皆不使用 AI 生成。然而,AI 技術將被應用於程式編寫、遊戲測試與錯誤修正,以提升開發效率和遊戲品質。
遊戲機制方面,《INCORCISM》設計了 10 個「痛苦等級」(Agony Levels),這些是非對稱的難度修飾符,能大幅改變遊戲體驗。村民將擁有隨機特徵,團隊目標是從特性庫中抽取 8 種特徵來豐富角色,目前已確定 5 至 6 種。開發團隊也圍繞著明確的玩法風格建構技能樹,目前正在開發兩大主要流派:「心靈控制」和「根源」。心靈控制流派著重於潛行、滲透和直接指揮邪教徒,而根源流派則透過森林系統與圖騰來蔓延腐敗。
Nemwaz Softworks 今年四月已啟動《INCORCISM》的開發工作,遊戲世界目前已接近完成。一款預告片與 Kickstarter 募資活動也已上線,同時封閉的 Alpha 測試預計近期將完成,包含實際模擬情境。遊戲的 Steam 頁面預計於下週正式開放。目前計畫將會推出 Windows 和 Mac 版本,未來也會支援 Linux。雖然暫無主機版本的計畫,但開發團隊對 PlayStation 平台抱持開放態度。
為確保遊戲平衡性與收集測試數據,開發者傾向於透過 Steam 搶先體驗(Early Access)的方式推出。遊戲整體風格將在嚴肅基調中帶有一絲幽默感,鼓勵玩家仔細觀察村民互動。儘管受到 H.P. Lovecraft 洛夫克拉夫特風格的啟發,《INCORCISM》主要將重心放在遊戲性而非深度敘事。贊助 Kickstarter 募資活動的玩家,還可獲得將名字刻在遊戲內樹上的特殊獎勵。
25 分鐘前
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商傳媒
Garmin 開放智慧手錶麥克風揚聲器與 LTE 讓第三方應用使用
圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導智慧手錶品牌 Garmin 近日為其 Connect IQ 平台(版本 9.3.0)推出重大更新,首度開放第三方開發者存取旗下智慧手錶的麥克風、揚聲器以及 LTE 行動網路功能,此舉有望大幅拓展 Garmin 穿戴裝置的應用潛力。
透過這次更新,開發者將能夠利用相容 Garmin 裝置上的麥克風錄製音訊,並支援 WAV 或 Ogg 格式,以及立體聲或單聲道錄音,同時提供降噪與回音消除功能。不過,Garmin 也為麥克風的使用設下限制,例如僅在應用程式於螢幕上顯示時才能進行錄音。此外,應用程式介面(API,一種讓不同軟體可以互相溝通的工具)也允許第三方開發者使用 Garmin 智慧手錶內建的揚聲器。
這項更新還包括對 LTE(4G行動網路技術,讓穿戴裝置可獨立通話或上網)的開放,讓第三方應用程式也能夠利用智慧手錶的行動網路連線功能。這意味著這些應用程式將能獨立於手機運作,進行數據傳輸或即時通訊,為使用者帶來更便捷的體驗。
然而,報導也指出,儘管 Garmin 開放了更多功能,但其應用程式商店 Connect IQ Store 過去存在不少低品質應用程式,甚至有部分是透過人工智慧生成的。其使用者體驗被描述為笨拙,且與 Wear OS 或 Apple Watch 等其他智慧手錶平台的應用程式商店相比,選用性仍顯不足。儘管如此,開放麥克風、揚聲器和 LTE 功能,無疑為 Garmin 生態系注入新的活力,可能刺激更多創新應用程式的開發,提升 Garmin 智慧手錶的整體競爭力。
33 分鐘前
33 分鐘前
住展雜誌
土地借名登記給親人!過世後繼承人討回 稅務局:仍須繳土增稅
土地借名登記在親友名下,原持有人過世後,繼承人透過法院判決取回土地,也別忘了繳土地增值稅!雲林縣稅務局分享一宗案例,一名男子生前將土地借名登記在哥哥名下,過世後由配偶提起訴訟,法院判決哥哥應將土地移轉給繼承人。不過,稅務局指出,由於繼承人取得的是返還土地的債權請求權,而非直接繼承土地所有權,因此辦理...
33 分鐘前
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賴傳媒
Toyz假釋獲准!入獄2年半將出獄 但恐面臨「驅逐出境」
【Lai傳媒、記者爆料網 王傳文/綜合報導】知名網路實況主Toyz(劉偉健)因涉及毒品案件,遭判刑4年2個月定讞,並於2024年5月16日入監服刑。如今傳出他已於10月19日獲准假釋,並交付保護管束,消息曝光後立即引發網友熱議。不過,Toyz實際出監時間仍待確認,此外,身為外籍人士的他,假釋後能否繼續留在台灣,也成為外界關注焦點。
36 分鐘前
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商傳媒
美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商 BioWare,並裁撤全球約 400 個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的 3%,BioWare 位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨之關閉,預計約 50 名 BioWare 員工受到影響。
BioWare 自 2007 年被美商藝電收購後,已在其旗下營運近 19 年,其工作室總共擁有超過三十年的開發歷史,曾推出《質量效應系列》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等多款膾炙人口的角色扮演遊戲。然而,隨著此次營運策略調整,BioWare 開發中的《質量效應系列》新作計畫也已確定終止。
美商藝電主管 David Tinson 和 Cam Weber 在一份聲明中表示:「我們已決定不繼續推動這項開發計畫,這也意味著我們將關閉這間工作室及其愛德蒙頓的據點。」這項決定反映出美商藝電將營運重點轉向數量更少、規模更大的動作冒險遊戲。目前確定會繼續開發的專案包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 遊戲。此外,滑板遊戲 skate. 的開發團隊也將重組為一個規模較小的團隊。
分析人士指出,美商藝電的這項舉措,雖然是以成本考量與策略轉變為主,但對於以敘事為主的角色扮演遊戲開發者而言,釋出了遊戲產業重新洗牌的訊號。這意味著未來大型發行商可能更傾向投資於具有龐大授權(如電影、漫畫 IP)且偏向動作冒險類型的遊戲,而非需要長時間開發、高投入敘事成本的傳統角色扮演遊戲。美商藝電表示,將會協助受影響的 BioWare 員工在公司內部尋找其他工作機會。
44 分鐘前
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- 賴傳媒蔡阿嘎、二伯又爆抄襲!抓包神似日牌 網酸:死性不改【Lai傳媒、記者爆料網 王傳文/綜合報導】百萬YouTuber蔡阿嘎與妻子二伯創立的親子品牌「HAHABABY」,今年7月才因多款商品遭質疑抄襲日本品牌,引發外界撻伐,沒想到事隔不到半年,10月新品再度捲入抄襲爭議。有網友發現,品牌最新推出的長版POLO衫洋裝,與日本服飾品牌「REPIPI ARMARIO」過往商品設計高度相似,隨即引發熱議,不少人留言批評「死性不改」,甚至有眼尖網友發現,爭議商品疑似已從品牌官網下架。1 小時前
1 小時前 - 波新聞薔琵颱風來襲 新北〈聽見幸福〉板城愛鄰感恩音樂會宣布取消波新聞-林冬生/台北受薔琵颱風影響,原訂今(24)日下午2時30分於新北市後埔國小舉行的〈聽見幸福〉板城愛鄰感恩音樂會,因配合政府宣布停班停課,主辦單位考量觀眾、演出團體及工作人員安全,宣布取消本場音樂會。主辦單位表示,原盼透過音樂會傳遞溫暖與感恩,與民眾共享美好音樂時光,惟受到颱風影響,為降低風雨可能帶來的安全風險,決定取消活動,並感謝各界長期以來的關注、包容與支持,對於活動取消造成的不便,也向民眾表達歉意。主辦單位同時提醒,颱風期間請民眾密切留意氣象及防颱資訊,儘量避免非必要外出,做好居家防颱措施,確保自身與家人安全,共同平安度過颱風侵襲。圖:億光文化基金會 提供1 小時前
1 小時前 - 商傳媒娛樂 360 聯手遊戲創投巨頭 新公司 HITpoint 搶攻電玩 IP 影視改編圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導在電玩遊戲 IP 影視化風潮日益盛行的趨勢下,知名娛樂經紀與製作公司 Entertainment 360 於昨日(23日)宣布,將與專注於電玩產業的創投公司 Griffin Gaming Partners 共同成立一家新公司——HITpoint Entertainment,專責於電玩遊戲 IP 的影視改編與製作。 根據《Nerdist》報導,HITpoint Entertainment 的核心業務將鎖定電玩 IP 的採購、開發與製作,目標涵蓋獨立遊戲作品(Indie IPs)及大型遊戲作品(AAA Titans)。這項合作結合了 Entertainment 360 在好萊塢的影視製作經驗,以及 Griffin Gaming Partners 在遊戲產業的深厚投資與關係網絡。 Entertainment 360 自 2002 年成立以來,以其在史詩影集《冰與火之歌:權力遊戲》等作品中的貢獻而聞名,目前其客戶群也參與了《薩爾達傳說系列》電影的編寫與演出,並與環球影業達成了一項關於《雅達利》改編計畫的協議。而 Griffin Gaming Partners 則是一家管理資產達 16 億美元的創投公司,曾參與知名遊戲改編影集《異塵餘生系列》於 Amazon Prime Video 上映的推動,並長期與眾多遊戲開發商及發行商建立合作關係。 Griffin Gaming Partners 共同創辦人暨執行董事 Peter Levin 表示,電玩遊戲是影視故事和角色最令人興奮的來源之一,但成功的改編需要真正理解開發者投入的創意與熱情。他指出,Griffin Gaming Partners 多年來已在遊戲社群中建立信任關係,希望透過 HITpoint Entertainment 為其投資組合中的百餘家公司及策略夥伴提供獨特的資源,讓粉絲能以新方式體驗他們喜愛的故事。 Entertainment 360 也透過聲明指出,好萊塢長期以來存在一套發掘書籍或其他原創素材的基礎設施,而 HITpoint Entertainment 則將同樣的焦點帶入遊戲領域。透過與 Griffin Gaming Partners 的合作,新公司將能早期識別引人入勝的 IP,並將其導入開發環境,同時與真正理解原作精髓的電影製作人合作。1 小時前
1 小時前 - 商傳媒波蘭深化與韓國遊戲產業合作 強調從對話走向實際行動圖/本報資料庫商傳媒|吳承岳/台北報導波蘭文化和國家遺產部長 Marta Cienkowska 近日表示,該國正積極推動與大韓民國(Korea)遊戲產業的合作,並強調應從單純的對話轉變為具體的行動與協議。Cienkowska 部長指出,波蘭的遊戲開發者是真正的藝術家,他們的遊戲作品在全球業界以精美和沉浸式聞名,是波蘭引以為傲的國家資產。根據《InvenGlobal》報導,Cienkowska 部長日前在波茲南(Poznań)舉行的「中東歐遊戲大獎」(CEEGA 2026)活動上,向韓國與日本(Japan)媒體代表團闡述了這項立場。 Cienkowska 部長強調,波蘭與韓國在創意產業和文化領域的合作日益緊密,現在是時候超越對話,共同創造實際的專案與協議。她表示,將直接與韓國文化部官員會面,討論具體的合作模式。她特別指出韓國對波蘭而言是一個「非常有趣的市場」,並呼籲雙方現在是時候「放下言語,共同建設一些東西」。 除了國際合作,Cienkowska 部長也證實,波蘭的 Ministry of Culture and National Heritage 正在籌備首個針對遊戲開發商的支援計畫。該部預計於今年十一月開放申請,目標是為具備高成長潛力,但在早期階段缺乏必要支持的小型開發團隊提供協助。此舉旨在扶植本土遊戲產業,讓更多優秀的波蘭遊戲作品能進入國際市場。此外,一項大規模的宣傳活動也正在進行中,目的是向全球玩家展示波蘭遊戲所呈現的多元世界,並鼓勵玩家親自體驗。1 小時前
1 小時前 - 短新聞無人機威脅升溫 日基地周邊購地改許可制外國政府與軍方原則不得購地;共軍無人機頻繞台日1 小時前
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