奧丁丁新聞 OwlNews|多元觀點。獨創你的輪廓

商傳媒
奧地利獨立新作《INCORCISM》曝光 開發者揭「邪神模擬器」腐化村莊巧思
圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導奧地利獨立遊戲工作室 Nemwaz Softworks 近期公佈了其開發中的新作《INCORCISM》,這款遊戲被定位為「roguelike 策略邪神模擬器」。遊戲設計師兼美術總監 Sascha Ulreich 與開發者 Manuel Butter 帶領的核心開發團隊,將引導玩家扮演邪惡神祇,潛移默化地腐化一座生氣勃勃的村莊。 根據 Sascha Ulreich 的說法,《INCORCISM》的核心玩法是讓玩家俯瞰一座村莊,觀察村民的生活並找出他們的弱點。遊戲提供超過 30 種不同的技能,玩家能運用這些技能從內部逐漸腐蝕村民。遊戲靈感來自於廣受歡迎的《瘟疫公司》,但《INCORCISM》更強調與個別村民的互動與腐化過程,而非大規模的傳播。 對於科技日新月異的遊戲開發領域,Nemwaz Softworks 針對人工智慧(AI)的應用設有明確界線。Sascha Ulreich 表示,遊戲中所有用戶直接接觸的內容,包括視覺、音訊和文字,皆不使用 AI 生成。然而,AI 技術將被應用於程式編寫、遊戲測試與錯誤修正,以提升開發效率和遊戲品質。 遊戲機制方面,《INCORCISM》設計了 10 個「痛苦等級」(Agony Levels),這些是非對稱的難度修飾符,能大幅改變遊戲體驗。村民將擁有隨機特徵,團隊目標是從特性庫中抽取 8 種特徵來豐富角色,目前已確定 5 至 6 種。開發團隊也圍繞著明確的玩法風格建構技能樹,目前正在開發兩大主要流派:「心靈控制」和「根源」。心靈控制流派著重於潛行、滲透和直接指揮邪教徒,而根源流派則透過森林系統與圖騰來蔓延腐敗。 Nemwaz Softworks 今年四月已啟動《INCORCISM》的開發工作,遊戲世界目前已接近完成。一款預告片與 Kickstarter 募資活動也已上線,同時封閉的 Alpha 測試預計近期將完成,包含實際模擬情境。遊戲的 Steam 頁面預計於下週正式開放。目前計畫將會推出 Windows 和 Mac 版本,未來也會支援 Linux。雖然暫無主機版本的計畫,但開發團隊對 PlayStation 平台抱持開放態度。 為確保遊戲平衡性與收集測試數據,開發者傾向於透過 Steam 搶先體驗(Early Access)的方式推出。遊戲整體風格將在嚴肅基調中帶有一絲幽默感,鼓勵玩家仔細觀察村民互動。儘管受到 H.P. Lovecraft 洛夫克拉夫特風格的啟發,《INCORCISM》主要將重心放在遊戲性而非深度敘事。贊助 Kickstarter 募資活動的玩家,還可獲得將名字刻在遊戲內樹上的特殊獎勵。
25 分鐘前
25 分鐘前
商傳媒
Garmin 開放智慧手錶麥克風揚聲器與 LTE 讓第三方應用使用
圖/示意圖商傳媒|何映辰/台北報導智慧手錶品牌 Garmin 近日為其 Connect IQ 平台(版本 9.3.0)推出重大更新,首度開放第三方開發者存取旗下智慧手錶的麥克風、揚聲器以及 LTE 行動網路功能,此舉有望大幅拓展 Garmin 穿戴裝置的應用潛力。 透過這次更新,開發者將能夠利用相容 Garmin 裝置上的麥克風錄製音訊,並支援 WAV 或 Ogg 格式,以及立體聲或單聲道錄音,同時提供降噪與回音消除功能。不過,Garmin 也為麥克風的使用設下限制,例如僅在應用程式於螢幕上顯示時才能進行錄音。此外,應用程式介面(API,一種讓不同軟體可以互相溝通的工具)也允許第三方開發者使用 Garmin 智慧手錶內建的揚聲器。 這項更新還包括對 LTE(4G行動網路技術,讓穿戴裝置可獨立通話或上網)的開放,讓第三方應用程式也能夠利用智慧手錶的行動網路連線功能。這意味著這些應用程式將能獨立於手機運作,進行數據傳輸或即時通訊,為使用者帶來更便捷的體驗。 然而,報導也指出,儘管 Garmin 開放了更多功能,但其應用程式商店 Connect IQ Store 過去存在不少低品質應用程式,甚至有部分是透過人工智慧生成的。其使用者體驗被描述為笨拙,且與 Wear OS 或 Apple Watch 等其他智慧手錶平台的應用程式商店相比,選用性仍顯不足。儘管如此,開放麥克風、揚聲器和 LTE 功能,無疑為 Garmin 生態系注入新的活力,可能刺激更多創新應用程式的開發,提升 Garmin 智慧手錶的整體競爭力。
33 分鐘前
33 分鐘前
住展雜誌
土地借名登記給親人!過世後繼承人討回 稅務局:仍須繳土增稅
土地借名登記在親友名下,原持有人過世後,繼承人透過法院判決取回土地,也別忘了繳土地增值稅!雲林縣稅務局分享一宗案例,一名男子生前將土地借名登記在哥哥名下,過世後由配偶提起訴訟,法院判決哥哥應將土地移轉給繼承人。不過,稅務局指出,由於繼承人取得的是返還土地的債權請求權,而非直接繼承土地所有權,因此辦理...
33 分鐘前
33 分鐘前
賴傳媒
Toyz假釋獲准!入獄2年半將出獄 但恐面臨「驅逐出境」
【Lai傳媒、記者爆料網 王傳文/綜合報導】知名網路實況主Toyz(劉偉健)因涉及毒品案件,遭判刑4年2個月定讞,並於2024年5月16日入監服刑。如今傳出他已於10月19日獲准假釋,並交付保護管束,消息曝光後立即引發網友熱議。不過,Toyz實際出監時間仍待確認,此外,身為外籍人士的他,假釋後能否繼續留在台灣,也成為外界關注焦點。
36 分鐘前
36 分鐘前
商傳媒
美商藝電裁員 400 人並關閉 BioWare 《質量效應》新作告吹引產業震盪
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導電玩巨擘美商藝電(Electronic Arts, EA)本週宣布大規模組織調整,將關閉旗下知名遊戲開發商 BioWare,並裁撤全球約 400 個職位。這波裁員約佔美商藝電全球員工總數的 3%,BioWare 位於加拿大愛德蒙頓(Edmonton)的工作室也將隨之關閉,預計約 50 名 BioWare 員工受到影響。 BioWare 自 2007 年被美商藝電收購後,已在其旗下營運近 19 年,其工作室總共擁有超過三十年的開發歷史,曾推出《質量效應系列》(Mass Effect)、《闇龍紀元》(Dragon Age)、《星際大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等多款膾炙人口的角色扮演遊戲。然而,隨著此次營運策略調整,BioWare 開發中的《質量效應系列》新作計畫也已確定終止。 美商藝電主管 David Tinson 和 Cam Weber 在一份聲明中表示:「我們已決定不繼續推動這項開發計畫,這也意味著我們將關閉這間工作室及其愛德蒙頓的據點。」這項決定反映出美商藝電將營運重點轉向數量更少、規模更大的動作冒險遊戲。目前確定會繼續開發的專案包括 Marvel’s Iron Man 和下一款 Star Wars Jedi 遊戲。此外,滑板遊戲 skate. 的開發團隊也將重組為一個規模較小的團隊。 分析人士指出,美商藝電的這項舉措,雖然是以成本考量與策略轉變為主,但對於以敘事為主的角色扮演遊戲開發者而言,釋出了遊戲產業重新洗牌的訊號。這意味著未來大型發行商可能更傾向投資於具有龐大授權(如電影、漫畫 IP)且偏向動作冒險類型的遊戲,而非需要長時間開發、高投入敘事成本的傳統角色扮演遊戲。美商藝電表示,將會協助受影響的 BioWare 員工在公司內部尋找其他工作機會。
44 分鐘前
44 分鐘前
閱讀更多