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Avant推AI模型與數據平台 助企業顧問抗衡智慧採購挑戰
圖/本報資料庫商傳媒|林昭衡/綜合外電報導為應對人工智慧(AI)在企業採購流程中日益普及帶來的影響,美國科技服務公司Avant 近期推出了一款名為 Orion 的 AI 模型與 The Grid 數據平台。該公司期望透過這項新工具,協助其合作夥伴在日益變化的市場中維持競爭力。
Avant 聯合創辦人暨執行長伊恩·基寧格(Ian Kieninger)指出,隨著千禧世代與 Z 世代買家傾向透過網路尋找資訊,企業的採購行為正經歷世代轉變。這種轉變催生了 AI 輔助購買(透過人工智慧工具來協助完成採購決策或過程)的興起,但也帶來潛在風險。他舉例,曾有一家技術顧問公司因此損失一筆每月高達 4 萬美元的交易,因為聊天機器人推薦買家直接向供應商採購,繞過了顧問服務。
根據 AI Revenue Institute 的調查,若 AI 的建議與第三方顧問意見相左,高達 82% 的 B2B 買家會對顧問的專業度產生懷疑。面對此一趨勢,Avant 認為其累積 17 年的專有數據能提供其他公開 AI 模型所缺乏的產業脈絡與深度。
Avant 推出的 Orion 模型主要用於讓合作夥伴存取其產品與銷售資訊。Orion 透過一個名為 The Grid 的智能層次平台獲取數據,這個平台能挖掘 Avant 長達 17 年的歷史數據,並針對供應商與客戶專案,提供具備產業特性的資訊。伊恩·基寧格表示,通用的大型模型是透過抓取公開數據來學習產業知識,而 Avant 則是「親身經歷」來累積經驗。The Grid 也提供 API 介面,讓使用者能連結第三方 AI 模型。
Avant 應用程式與研發資深總監 Derek Tupper 表示,公司計畫在 2027 年第一季推出 Orion 的測試版,並於第二季全面上市。目前,The Grid 已在小規模的技術顧問團隊中進行試用,Orion 則處於內部測試階段。此外,成功的 Orion 功能未來也可能整合至 Avant 旗下的 Pathfinder 銷售促成平台。為確保產品的安全與防止誤用,Avant 也正進行嚴格的資安測試。Avant 銷售與行銷副總裁 Claire McAuliffe 強調,公司數據皆基於經過驗證的通路互動,並經上下文訓練以理解通路與購買模式。伊恩·基寧格更自信表示,無論是高德納諮詢公司(Gartner)、Forrester 或埃森哲(Accenture)等機構,都無法複製 Avant 所提供的獨特服務。
43 分鐘前
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Xbox「完美黑暗」重啟版畫面外洩 曾有水果物理與跑酷設計
圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導近日,微軟 Xbox 旗下已取消的動作遊戲《完美黑暗》(Perfect Dark)重啟版開發畫面在網路上流出,影片展示了遊戲中原本設計的物理破壞效果、科幻武器,以及引人注目的水果物理反應與跑酷玩法。
根據外媒 IGN Southeast Asia 報導,這批外流畫面揭露了遊戲在開發階段的測試內容,包含在灰色測試環境中進行的武器測試,以及已具雛形的遊戲關卡。影片特別聚焦於爆炸效果、武器表現,以及環境物件的互動性,例如水果被擊中後的逼真反應。此外,遊戲也規劃了跑酷(parkour)作為角色移動與探索關卡的方式,並測試環境物件的反應程度。
飾演主角 Joanna Dark 的演員亞莉克斯·威爾頓·里根(Alix Wilton Regan)曾表示,該遊戲「開發進度相當超前」,她甚至已完成「這個宇宙中的好幾個章節」。然而,這款遊戲最終未能問世,主要開發商 The Initiative 工作室已於去年(2025年)關閉,該工作室於 2018 年成立。在遊戲開發過程中,晶體動力(Crystal Dynamics)工作室也曾提供大量支援,但因遊戲專案取消,晶體動力也被迫進行裁員。
《完美黑暗》系列是一款歷史悠久的第一人稱射擊遊戲,最早可追溯至任天堂 64 平台。該重啟版原本將是繼 2005 年 Xbox 360 首發遊戲《Perfect Dark Zero》之後,睽違已久的系列新作。據報導,遊戲發行商 Take-Two Interactive 曾表達投資意願,而《毀滅戰士》(Doom)系列開發商 id Software 也曾考慮為《完美黑暗》提交開發提案,但最終這些合作都未能成功。
此次取消與工作室關閉,也反映了 Xbox 遊戲部門近期進行的大規模重組。與《完美黑暗》一同取消的還有 Rare 工作室的神秘新作《Everwild》。光環工作室(Halo Studios)也於上月裁員,旗下《光環》系列的後續開發工作將交由動視(Activision)負責。此外,曾開發《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》(Senua)的 Ninja Theory 工作室也傳出將關閉。微軟 Xbox 正在進行全面的調整,包括將《世紀帝國系列》(Age of Empires)開發商 World's Edge 和《盜賊之海》(Sea of Thieves)開發商 Rare 等工作室,轉移至動視旗下。而《Grounded》與《外圍世界》(The Outer Worlds)的開發商黑曜石娛樂(Obsidian),現已成為貝塞斯達(Bethesda)工作室的一員,正致力於開發一款新的《異塵餘生系列》(Fallout)遊戲。
44 分鐘前
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香港新加坡爭搶金融樞紐地位 黃金與富豪財富成新戰場
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導亞洲兩大金融中心香港與新加坡正展開激烈競爭,積極爭奪全球黃金交易與高淨值家族財富的管理地位。雙方透過推出新服務與政策,力圖鞏固其在區域金融版圖中的核心角色。
在黃金業務方面,香港正加緊腳步,希望吸引更多黃金交易。香港已於今年7月推出黃金試驗性清算平台,並引進新的價格基準。此外,香港計畫於今年底前公布離岸人民幣黃金期貨的具體細節,並允許銀行即時進行多幣別實物交易。香港財經事務及庫務局局長許正宇表示,香港正將自身定位為「超級聯繫人與超級增值者」。香港也期盼透過黃金業務推動人民幣的更廣泛使用,並可能與烏茲別克等對中國友好的黃金生產國合作。相較之下,新加坡則將重點放在提供中央銀行金庫服務。這場競爭反映了全球央行日益增加的儲備多元化趨勢,其中包含將黃金運回國內,此舉對倫敦與紐約長期主導的黃金市場構成挑戰。根據世界黃金協會今年6月對74家中央銀行的調查顯示,高達45%的央行計畫在未來一年內購入黃金,這是自2018年該調查啟動以來的最高比例。
在吸引富豪財富方面,中國政府對資產移轉海外的打擊以及離岸信託稅制的改革,正在影響新加坡吸引富裕中國家族財富的能力。新加坡曾因被譽為「亞洲瑞士」而深受富裕中國家庭青睞,成為其設立單一家族辦公室(Single Family Office, SFO)的熱門據點,此類辦公室專為單一富裕家族管理資產、提供投資和財務規劃服務。然而,中國政府的行動,包括今年5月阻止透過海外平台進行非法股票交易,以及今年7月改革離岸信託稅制,使得中國公民向海外移轉資產變得更加困難。新規定要求富裕人士在涉及離岸信託的每筆交易中支付20%的稅金,增加了海外資產管理的不確定性。同時,新加坡也收緊了資金來源驗證規定,此舉源於2023年8月破獲一起涉及10名中國籍人士洗錢30億新加坡幣的非法賭博集團案。此後,新加坡設立家族辦公室的審批時間已超過一年。
面對新加坡的挑戰,香港在單一家族辦公室領域的增長迅速。根據德勤(Deloitte)的資料,截至去年底,香港擁有3,384家單一家族辦公室,而新加坡則超過2,000家。儘管兩地對單一家族辦公室的定義略有差異,難以直接比較,但香港的成長趨勢顯示其正迅速迎頭趕上。花旗私人銀行香港業務主管Horace Yep指出,香港正持續強化其作為家族辦公室樞紐的地位,這得益於其龐大的億萬富豪人口基礎。香港也計畫擴大對貴金屬、私人信貸和數位資產的稅務優惠,目標在2028年前協助至少220家家族辦公室進駐或擴大營運。
1 小時前
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《俠盜獵車手VI》收藏盒缺遊戲 直逼萬元揭遊戲高價策略
圖/示意圖商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲開發商 Rockstar Games 近日宣布,將推出旗下備受期待的《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)收藏版禮盒,但內容物卻不包含遊戲本身或下載代碼,定價高達 350 英鎊(約新台幣 1 萬 4 千元)。若要購買遊戲搭配收藏盒,總花費將達到 420 英鎊(約新台幣 1 萬 6 千 8 百元),此舉引發遊戲產業對於產品定價策略的熱議。
根據英國《The Guardian》報導,這款名為「Grand Theft Auto VI: The Goodtime State – Vice City Collection」的收藏盒,內含帽子、包包、太陽眼鏡、公仔、海報、鏡子等紀念品,其中還有一支形似古柯鹼勺的「攪拌匙」。傳統上,遊戲特別版通常只會增加 20 至 50 英鎊的費用,以包含雕像、鐵盒或鑰匙圈等周邊商品。然而,這款不含遊戲本體的收藏盒,其價格已遠超市場預期,反映出遊戲商品已逐漸走向精品化。
此一現象並非特例。近年來,高價電子遊戲周邊商品日益普及,例如 Balenciaga 與 PlayStation 聯名商品,以及售價高達 580 英鎊的 Pokémon 樂高積木。遊戲產業分析指出,全球約有 80% 的玩家透過行動裝置玩免費或低成本遊戲,而剩下的 20% 則貢獻了高階遊戲市場不成比例的消費份額。遊戲公司正鎖定這些高消費族群,以昂貴的周邊商品和特別版來吸引他們。
Xbox 與 PlayStation 遊戲主機的持續漲價也顯示,遊戲公司並不擔心因高價位而流失部分玩家。另一方面,實體遊戲光碟和卡帶的稀缺性,也使得二手遊戲的買賣變得更加困難。微軟(Microsoft)旗下 Xbox 內容長馬特·布蒂(Matt Booty)先前曾表示,兩項讓遊戲工作室 Ninja Theory 持續營運的協議已告失敗,而 Xbox 執行長阿莎·沙瑪(Asha Sharma)則將下一代 Xbox 平台 Project Helix 稱為「設備家族」而非單一遊戲機,暗示未來策略可能更多元。
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美企AI投資效益未彰顯 報告點出工具過多難整合
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導根據一份最新報告,美國企業雖然投入大量資源導入人工智慧(AI)工具,卻未能有效將這些投資轉化為顯著的企業績效提升。報告指出,企業平均擁有高達 183 種 AI 工具,然而其中有 85% 的企業缺乏系統來連結這些工具,導致 AI 投資的投資回報率(ROI,衡量投入的成本能帶來多少利潤)不如預期。
這份由道瓊斯公司(WSJ Intelligence)與 Code and Theory 合作進行的研究,調查了美國 801 位年營收至少 5 億美元的企業高階主管。調查結果顯示,94% 的受訪者認為,要實現成長,更好地編排與整合 AI 工具至關重要。有高達 85% 的高階主管認為,AI 投資現在必須帶來可衡量的具體績效(例如營運效率提升、客戶滿意度增加、市場競爭力強化等)。
Code and Theory 共同創辦人 Dan Gardner 表示,企業目前所經歷的與 AI 早期承諾有所不同,AI 尚未證明其能自主實現價值。他強調,企業難以有效串聯人員、系統與數據,而這正是因為缺乏一個「編排層」(orchestration layer)。他認為,一旦這個編排層到位,AI 的機會將從單一效率提升擴展到釋放整個業務的價值。
報告進一步揭露,工具過度增殖已導致策略執行停滯不前,且三分之二的組織經常發現重複的 AI 投資。在 AI 編排的責任歸屬方面,有四分之一的公司承認沒有明確的負責人,42% 的執行長(CEO)認為自己負責,而 57% 的技術主管也抱持相同看法,顯示出權責劃分模糊。導致 AI 編排困難的障礙主要來自於文化和結構性因素,而非技術層面。其中,孤立的心態與企業文化(61%)、分散的數據與不相容的數據模型(58%),以及缺乏集中操作層(56%)是三大主因。
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- 商傳媒美國國會導入AI工具提升效率 專家籲強化規範防範風險商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國國會辦公室正日益頻繁地採用人工智慧(AI)工具,協助起草和編輯演講稿及議會發言。這項技術的引入,為國會運作帶來提升效率的潛力,但也伴隨著潛在的風險與挑戰,引起各界關注。 根據《The Washington Post》報導,國會議員助理們利用 AI 處理大量文本工作,例如準備公開發言稿件,這在一定程度上簡化了流程。然而,這類工具在提供便利的同時,也可能引發諸如資訊正確性、偏見、數據安全,以及 AI 在公共事務中角色定位等議題。這使得在 AI 應用與其潛在危害之間取得平衡,成為一項關鍵課題。 面對 AI 技術在政府部門日益普及的趨勢,美國國會議員已開始正視相關治理問題。目前,已有數項新提案被提出,旨在建立 AI 治理框架,並釐清 AI 代理程式所衍生的法律責任。這些提案試圖規範 AI 的發展與使用,確保其在符合倫理且安全的前提下服務公眾。 達特茅斯學院(Dartmouth)電腦科學教授 Hany Farid 提醒,AI 技術的發展速度飛快,立法者必須仔細思考如何制定適切的規範,以應對其可能帶來的社會影響。他強調,在擁抱 AI 效率的同時,不應忽視其潛藏的風險,特別是在影響政策制定和公共論述的關鍵領域。 這類案例對全球各國政府,包含台灣在內,在評估導入 AI 工具時,都提供了重要的借鑒意義。如何在追求科技帶來的效率與便利之際,建立完善的法律框架、確保數據隱私與準確性,並防範 AI 濫用,將是各國政府共同面臨的課題。2 小時前
2 小時前 - 商傳媒全球視覺運算市場 2030 年望達 784 億美元 AI 與硬體創新領航圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導根據 ResearchAndMarkets.com 今日發布的報告指出,全球視覺運算市場正迎來顯著成長。該市場規模在 2024 年估計為 274 億美元,預計到 2030 年將飆升至 784 億美元,預測期內的複合年均增長率(CAGR,衡量投資或銷售等項目在特定時間內的年均成長率,納入複利效應)高達 19.2%。這項成長主要受惠於人工智慧(AI)、圖形處理技術的進步,以及雲端與邊緣運算(Edge Computing)的廣泛應用,同時也反映了沉浸式數位體驗日益增長的需求。 報告分析了產業趨勢、成長驅動力、競爭格局及區域機會,並將全球關稅發展納入考量,評估其對供應鏈、技術採購、生產成本、投資決策以及視覺運算產業地域重組的潛在影響。 驅動市場成長關鍵技術與應用 視覺運算市場的擴張,得益於圖形處理器(GPU)、視覺處理器(VPU)及其他專用硬體的持續創新。這些技術使即時渲染、進階 3D 模型建構以及複雜視覺工作負載的處理效率大幅提升。其高效能應用涵蓋自動駕駛、機器人、智慧城市、醫療影像、數位分身(Digital Twins)以及擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)等領域。其中,硬體部門預計到 2030 年將達到 479 億美元,複合年均成長率為 19.9%。 AI、深度學習和神經網路的發展,透過增強影像辨識、模式偵測、預測分析和自動決策,進一步強化了視覺運算平台。AI 軟體與高效能運算硬體的結合,不僅創造了新的商業機會,也提升了視覺應用程式的準確性、速度和擴展性。視覺運算軟體部門在分析期間的複合年均成長率也預計達到 18%。 此外,雲端視覺運算正日益普及,企業尋求可擴展的隨選資源來進行渲染、模擬和資料密集型工作。邊緣運算則讓視覺資料能在接近資料源的地方處理,有效降低延遲,支援自動無人機、工業自動化、遠端醫療監控和智慧交通系統等時間敏感的應用。 區域市場概況與台灣機會 以區域市場來看,美國視覺運算市場在 2024 年價值為 79 億美元。中國市場預計到 2030 年將成長至 121 億美元,複合年均成長率為 18.6%。報告中提及的指標性企業包含英特爾(Intel)、安謀(Arm)、Clarifai、Imagination Technologies 和 Leela AI 等。 隨著全球視覺運算市場對 GPU 和 VPU 等硬體需求的激增,台灣在全球半導體製造供應鏈中的獨特地位,可望在此波產業浪潮中扮演關鍵角色,進一步強化其在高效能運算硬體領域的競爭力與影響力。2 小時前
2 小時前 - 商傳媒日本推動AI主權戰略 運算國產化、數據安全打造科技新局圖/示意圖商傳媒|吳承岳/台北報導日本正積極推動「AI主權」(Sovereign AI)戰略,旨在建立從AI運算、數據到模型都由國家掌控的基礎設施,以強化經濟安全與數位競爭力。這項戰略已吸引政府與產業投入巨額資金,布局國內AI運算能力、安全雲端平台及半導體產業。 政府主導AI生態系與數據主權 日本數位廳正全力推動「源內」(GENNAI)政府AI生態系統,目標在2026財政年度結束前,讓約18萬名公務員都能使用生成式AI。該計畫特別強調開發本土基礎模型的重要性,認為這類模型能更好地適應日本的語言、文化脈絡及國內法規要求。數位廳更計劃於2027財政年度前採購國內開發的基礎模型,此舉為日本本土AI開發商、雲端服務供應商及資安業者創造了龐大商機。 此戰略的核心在於確保「數據主權」(Data Sovereignty),意指國家或實體對其數據擁有完全控制權,包括數據的儲存、處理與法律管轄,以防範外部干預與資安風險。 巨額投資AI基礎設施與運算國產化 為實現AI運算國產化,日本正大力投資大型AI資料中心。今年10月,日本能源巨擘捷熱(JERA)、戴爾科技(Dell Technologies)與 RHAELM 共同宣布,計劃在千葉縣投資150億美元,建設一座400MW的AI資料中心,預計2028年分階段投入營運。此案突顯了能源供應與AI基礎設施之間日益緊密的連結,國內可靠的電力供應對AI主權的重要性,已不亞於AI晶片的取得。 「AI運算國產化」(Domestic AI Computing)是指將AI所需的運算能力,包括AI晶片設計製造與資料中心部署,盡可能在地化。這不僅能確保關鍵技術自主性,也能提升供應鏈韌性。日本政府也將半導體主權戰略與AI戰略緊密結合,提供大量資金支持國內半導體產業投資,以強化整個AI基礎設施生態系統。 地緣政治與網路安全挑戰 儘管日本積極推動自主AI,仍須面對國際地緣政治的複雜性。中國AI公司 DeepSeek 於9月30日開源了華為(Huawei)Ascend AI晶片的開發基礎,期望透過軟體創新彌補硬體性能差距。然而,由於美國的出口管制及經濟安全考量,日本企業難以單純基於成本效益,轉向採用中國的AI解決方案。美國商務部產業安全保障局(BIS)曾於2025年5月發布指引,指出部分Ascend晶片的使用可能違反相關規範。 同時,日本企業面臨的網路攻擊威脅日益嚴峻。近年來,朝日集團、Askul、日冷(Nichirei)及京王電鐵集團等日本企業,在2025至2026年間均遭受勒索軟體攻擊,造成業務中斷與巨大損失。此外,來自中國政府支持的駭客組織「伏特颱風」(Volt Typhoon)等國家級威脅,也對關鍵基礎設施構成潛在風險。為此,日本政府已於2025年5月頒布「能動性網路防禦相關法」,以應對可能危及國家安全的重大網路威脅。 產業機遇與AI應用落差 安德里森·霍羅威茨(Andreessen Horowitz, a16z)共同創辦人本·霍羅威茨(Ben Horowitz)在大阪Global Startup EXPO 2026 (GSE2026)中指出,全球AI基礎設施的供應短缺,為日本具備精密製造能力的企業帶來巨大商機。他認為,日本若能結合其高品質的製造業與美國先進的AI技術,將有機會催生世界領先的機器人公司。 然而,Notion Labs 的一項全球調查顯示,目前全球57%的企業仍處於AI應用的初級階段(將AI作為「思考夥伴」),而日本企業在此一比例更高達66%。這反映出日本企業在將AI從輔助角色提升至獨立團隊成員,乃至整合為企業作業系統的深度應用方面,仍有巨大的進步空間與發展潛力。 日本在AI主權領域的積極布局,不僅強化了國家安全與數據控制能力,也為本土科技業者創造了龐大的市場機會,同時也須謹慎應對日益複雜的地緣政治與網路安全挑戰。2 小時前
2 小時前 - 商傳媒亞洲多國調整網約車管理政策 司機權益保障與平台責任成焦點圖/示意圖商傳媒|方承業/綜合外電報導亞洲多個國家正積極調整對網約車(Ride-hailing)司機的管理政策,重點涵蓋抽佣限制、執照標準、社會保障擴大以及演算法透明度。這反映出在平台經濟下,各地區的勞動模式差異正促使政府尋求更平衡的監管方式,以保障司機權益並規範平台責任。 在印尼,自今年 7 月 1 日起,針對提供兩輪載客服務的網約車平台,實施最高 8% 的抽佣上限。這項政策由印尼總統普拉伯沃·蘇比安托(Prabowo Subianto)於 2026 年 5 月 1 日宣布,並由印度尼西亞交通部執行。新規定生效後,司機可獲得基本車資的 92%,平台僅能抽取 8%,遠低於先前可能高達 20% 的抽佣比例。印尼交通部長 Dudy Purwagandhi 表示,政府不打算調漲車資,以平衡司機、平台與用戶的利益,且平台公司需全額負擔司機的保險費用。 新加坡的《平台工作者法》(Platform Workers Act)已於 2025 年 1 月 1 日生效,旨在為平台工作者提供更完善的保障。法案涵蓋新加坡公積金計劃(Central Provident Fund, CPF)的提撥、勞工賠償及集體代表權。其中,公積金提撥率將逐步調升,與一般受僱員工及雇主達到相同水準,適用於 1995 年 1 月 1 日或之後出生者,較年長者可選擇自願加入。新加坡交通部長蕭振祥(Jeffrey Siow)曾於去年 7 月強調,新加坡的點對點交通領域採市場機制運作,改善司機生計的關鍵在於維持市場開放與競爭。 泰國交通部於今年 6 月 12 日宣布五項措施,旨在提升網約車服務標準,要求所有司機最晚於 9 月 30 日前取得營業駕照。平台也被禁止接受無照新司機,並須停止派遣訂單給不符規定的司機。泰國政府報告指出,截至 9 月底,申請營業駕照的人數已增加超過三倍。 菲律賓的 Philippine Department of Labor and Employment 於今年 8 月 3 日宣布,擴大工人賠償計畫(Workers' Compensation Program, EC)範圍,將外送員及網約車司機納入保障。這項計畫的範圍已於 2020 年 9 月擴大,將社會福利系統(Social Security System, SSS)的自僱成員納入。南韓僱傭勞動部則於今年 7 月 30 日表示,將推動立法,要求平台公司公開其職務派單演算法,並保障工作者「辭職權」。 印度方面,Social Security Act of 2020 已於 2025 年 11 月 21 日生效,強制設立社會保障基金,以涵蓋非正式勞工、自僱者及基礎勞工。印度政府於 2026 年初宣布,將利用 e-Shram 系統建立涵蓋平台工作者的全國非正式勞工資料庫。目前,包括拉賈斯坦邦、卡納塔克邦、比哈爾邦及賈坎德邦在內的多個印度邦,已通過各自的平台工作者相關法案,泰倫加納邦預計在 2026 年 3 月底前也將通過法案。自 2020 至 2025 財政年度,印度自僱工作者人數增加了 55%。 總體而言,亞洲各國政府在管理平台經濟下的零散網約車法規正趨於完善,共同趨勢是平台需與服務提供者分擔更多責任,以應對不斷變化的零工經濟挑戰。2 小時前
2 小時前 - 美通社鄭斌彥:用節慶歌曲記錄馬來西亞華人的文化記憶馬來西亞吉隆坡2026年10月9日 /美通社/ -- 據中國日報香港分社報道。 鄭斌彥:用節慶歌曲記錄馬來西亞華人的文化記憶 馬來西亞歌手鄭斌彥9月底推出新歌《從中秋到新年》講述南洋華人共同的文化記憶。 中國日報吉隆坡10月8日電(記者 彭超)從中秋的2 小時前
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