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記者爆料網
薔琵颱風強風吹倒路樹!新竹光復路二段機車遭壓 騎士狀況待確認
【Lai傳媒、記者爆料網/新竹報導】 受到薔琵颱風影響,新竹市23日晚間傳出路樹倒塌災情。位於光復路二段永豐銀
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短新聞
牽制中國影響力 澳洲東帝汶簽防務協議
澳洲提供6200萬澳元與3艘警艇,強化網路與海上安全
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短新聞
中國民兵船結合海警 海巡:擴大戰場準備
海巡揭民兵船8月現蹤東部外海,示警台日菲同受壓力
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商傳媒
以色列新創投資熱潮延續 上半年募資額年增逾兩成
商傳媒|責任編輯/綜合外電報導以色列已發展成為全球科技強權,擁有超過 7,000 家活躍的新創公司。來自矽谷、歐洲和亞洲的投資者,皆將以色列視為關鍵的創新樞紐。根據《The Jerusalem Post》報導,2026 年上半年,以色列新創公司共募得 85 億美元資金,較去年同期成長 23%。截至 2026 年 3 月,以色列的「獨角獸企業」(指估值超過 10 億美元的新創公司)數量達到 98 家,在全球人均獨角獸數量排名第三。
以色列的創業生態系(指新創公司、投資者、學術界、政府等相互作用的創新環境)蓬勃發展,主要歸因於幾項獨特優勢。該國在網路安全、人工智慧(AI)和醫療科技等領域表現尤其突出。例如,以色列網路安全公司在 2025 年共吸引了 42 億美元資金,佔全球網路安全投資近 30%。2026 年,以色列新創公司更推出了先進的 AI 驅動威脅偵測系統,已被主要銀行和政府採用。
這個充滿活力的生態系受益於軍事訓練人才、來自以色列理工學院和魏茨曼科學研究所等大學的頂尖研究,以及鼓勵創業思考的文化。在以色列,失敗不被視為恥辱,創辦人常能為後續的創業計畫再次獲得資金。此外,以色列國土面積小,有助於建立緊密的專業網絡,促進快速協作。
2022 年全球科技業低迷時期,以色列的創辦人們調整策略,將重心從追求成長轉向實現獲利。此舉在後續展現成效,例如 2026 年以色列國防部門的衍生技術,便創造了 31 億美元的商業收益。特拉維夫證券交易所在 2025 年也迎來 47 家科技公司掛牌上市,創下 2021 年以來年度新高。
綜合來看,以色列卓越的科技實力與勇於創業的精神,確保其創新生態系將持續吸引全球目光。
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創新聞
曾以157票之差落選員林市長 陳秋蓉再戰縣議員
【創新聞 記者張溎壕/彰化報導】前縣議員陳秋蓉角逐彰化縣議員第四選區,今(23)日上午成立競選總部,吸引近千名
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- 商傳媒房地產投資創造被動收入 專家解析入門策略與風險商傳媒|簡明心/綜合外電報導對於希望建立被動收入(指無需投入大量時間或持續努力即可獲得的收入)的投資人而言,房地產市場提供多種潛在機會。然而,專家提醒,並非所有不動產收入都真正「被動」,其策略選擇應根據個人目標、時間範圍、風險承受能力及稅務狀況而定。 直接持有:高掌控權伴隨管理成本 直接購買和持有房地產,能讓投資人對資產擁有較高的掌控權,並享有潛在的增值收益。不過,這也意味著需要投入大量時間管理。Global Realty Co. 的房地產顧問 Paola Soto 強調,許多人誤以為租金收入等同於實質獲利,但實際上,租金收入僅是分析的起點。Paola Soto 指出:「在扣除空置期、房客轉換、修繕、管理、保險、地價稅、社區管理費,以及屋頂與空調系統等大型設備更換預備金後,屋主實際可支配的現金往往遠低於帳面租金。」她也提到,美國有超過九成的投資型住宅屬於擁有少於 11 處房產的小型房東。 間接參與:多元工具降低管理負擔 若投資人不希望親自管理房產,市場上也有多種工具可供選擇,但這些工具在流動性、費用、估值與稅務處理上各有不同: 不動產投資信託(REITs) :公開上市的 REITs 讓投資人可以透過證券帳戶買賣股票,這些信託通常會將至少九成的應稅收入分配給股東。 不動產 ETF 與共同基金 :這些基金提供對多種不動產類型的投資曝險,讓投資人無需直接持有物業。 私人不動產基金 :此類基金向合格投資人與機構投資人募集資金,用於收購、開發或管理不動產,有助於投資人進入一般市場難以接觸的項目。然而,私人不動產基金通常會限制數年內的資金贖回。 進階策略:遞延資本利得稅 對於考慮出售投資型不動產的資深投資人,美國稅法提供「1031 exchange(1031 交換)」的機會,若將出售所得用於購買「同類型」的另一投資用不動產,可遞延繳納資本利得稅。若投資人不再希望直接管理房產,特拉華州法定信託(Delaware Statutory Trust, DST)則是一個選項。DST 允許合格投資人持有該信託的受益權,而信託則擁有並專業管理不動產。透過妥善安排的 DST 投資,符合條件的投資人在出售投資用不動產後,可將 DST 視為 1031 交換中的替代標的,藉此遞延資本利得稅及折舊稅金。Investment Property Exchange Services 副總裁 Cara Ryan 表示,對於希望擺脫房東煩惱的退休族群來說,DST 提供了一種獲取被動現金流的方式,雖然可能存在缺乏掌控權與流動性不足的缺點。 總體而言,透過房地產建立被動收入,需要仔細評估現金流、流動性需求、費用、多元配置與風險。成功的關鍵在於理解市場即時需求,並將投資目標與個人理財規劃相符,而非盲目追逐特定物業或稅務優惠。 【提醒您】 不動產投資需審慎評估個人財務狀況,本文僅供參考,不構成投資建議1 小時前
1 小時前 - 創新聞「2027年WBSC女子壘球世界盃總決賽冠軍獎盃揭幕儀式」布里斯本台北經濟文化辦事處處長范厚祿出席見證歷史一刻【創新聞記者 郭晉嘉/台北報導】隨著2027年WBSC女子壘球世界盃總決賽日益臨近,這項國際體壇盛事的前奏曲已1 小時前
1 小時前 - 創新聞薔琵發威!彰化巨樹不敵強風倒塌 救護車被壓住【創新聞 記者張溎壕/彰化報導】薔琵颱風強風吹襲彰化,彰化市國聖里今(23)日下午一棵高約20公尺的巨樹突然倒1 小時前
1 小時前 - 商傳媒RhymeQ 募資 220 萬美元 助 Python 開發者輕鬆撰寫量子程式圖/本報資料庫商傳媒|何映辰/台北報導新創公司 RhymeQ 近期宣布完成 220 萬美元的種子輪募資,由 Ground State Ventures 領投。這家公司由前 Kipu Quantum 共同創辦人 Daniel Volz 於 2026 年創立,旨在讓廣大熟悉 Python 程式語言的開發者,也能輕鬆投入量子運算(Quantum Computing)領域。 量子運算是一種利用量子力學現象(如疊加與糾纏)進行計算的新興技術,被視為未來科技的重要發展方向。然而,目前量子電腦的程式設計門檻相當高,通常需要深入的物理學知識。RhymeQ 推出名為 Rhyme 的平台,扮演一個抽象層,讓開發者能以標準 Python 撰寫程式,再由 RhymeQ 的編譯器將其轉換為量子硬體可理解的指令。這項技術讓程式開發者能利用 Python 這種常見的程式語言來撰寫量子電腦的程式,大幅降低了進入量子運算領域的門檻。 Rhyme 平台不僅能將程式碼轉換為量子電路,還能直接編譯至輝達(NVIDIA)的 CUDA-Q 平台,讓程式碼得以在 GPU 加速的量子模擬器及各類量子硬體上運行。這意味著相同的 Rhyme 程式碼,無需修改就能在不同類型的量子處理器上執行,避免開發者被特定系統綁定。 根據《Tech Funding News》報導,RhymeQ 創辦人 Daniel Volz 表示,量子運算領域的關鍵問題在於軟體的可近性,因為現有軟體要求開發者對物理學有深刻理解,導致全球僅約千人能為量子電腦撰寫程式。這使得量子運算技術雖快速發展,卻面臨應用人才的巨大缺口。諮詢公司麥肯錫的調查也指出,每三個量子相關職位,僅能找到一位合格人才。 市場研究機構 Grand View Research 預測,全球量子運算軟體市場規模將從 2024 年起,以每年 18.5% 的複合成長率增長,預計到 2030 年可達 25.1 億美元。RhymeQ 將利用這筆資金擴充工程團隊、開發企業級 Rhyme 平台,並建立全球 Rhyme 開發者社群,期望在錯誤校正硬體(error-corrected hardware)普及之際,讓 Rhyme 成為開發者編寫量子電腦程式的主要工具。 目前 RhymeQ 總部位於德國卡爾斯魯厄及瑞士蘇黎世,團隊擁有六名全職員工,預計於 11 月 1 日再增添一名新成員。除了營運長克里斯蒂娜·吳(Christina Wu)擁有商業與金融背景外,其餘團隊成員均具科學或技術學位。1 小時前
1 小時前 - 商傳媒遊戲歷史面臨數位化危機:線上服務退役恐致文化遺失圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著電玩遊戲日益邁向純數位化未來,以及線上服務(Live-Service)退役,許多遊戲作品正從玩家視野中消失,導致遊戲歷史的保存面嚴峻挑戰。外媒《Power Up Gaming》昨(22)日指出,當遊戲發行商關閉線上伺服器,玩家可能永遠失去曾付費購買的遊戲,對電玩文化構成「歷史盲點」。 報告提到,線上遊戲的生命週期與伺服器運營息息相關。例如,任天堂關閉 Wii U 和 3DS 的數位商店,導致數百萬玩家無法再存取其數位版遊戲。即使是實體光碟遊戲,若其核心玩法高度依賴線上服務,一旦相關伺服器退役,遊戲便可能變得無法遊玩,如同 2010 年代的競速遊戲《飆酷車神》(The Crew)所遭遇的窘境。這種趨勢使得數位遊戲的購買,更像是一種租賃而非永久擁有,玩家的遊戲庫實際上是建立在雲端服務與訂閱模式上。 現代遊戲常內建強制登入、第三方防作弊系統、以及限時的音樂或授權內容,這些因素都縮短了遊戲的壽命。當授權到期或營運成本過高時,發行商往往選擇將遊戲下架,而非重新協商合約或開發離線補丁。這與電影產業不同,即便舊電影可在錄影帶或 DVD 上觀看,但遊戲的線上服務架構一旦終止,往往意味著作品及其社群的徹底消失。 遊戲的流失會對未來的遊戲開發者造成「巨大的歷史盲點」,使他們難以了解過去不同時代的技術限制、藝術潮流和設計理念,阻礙遊戲核心機制、使用者介面與敘事結構的演變追溯。儘管像 1985 年的紅白機(NES)遊戲《超級瑪利歐兄弟》等早期實體遊戲卡匣至今仍可遊玩,但現今的數位化模式顯然缺乏這種長遠的生命力。 業界普遍認為,除非有重製版能帶來快速獲利,大型發行商鮮少投資於保存舊遊戲庫。目前主要依靠基層的遊戲保存團體,投入大量時間備份 ROM、儲存遊戲版本、掃描手冊並反向工程已關閉的伺服器代碼。然而,這些社群保存專案經常面臨法律灰色地帶,甚至會收到遊戲公司發出的下架通知與法律威脅,即便這些公司自身已放棄對遊戲的保存。 《Power Up Gaming》作者 Chris Mawson 呼籲,若要讓遊戲像電影或文學一樣被長期嚴肅看待,保存不應是作品生命週期結束後的額外考量。他建議遊戲開發商應為終止服務的遊戲提供「強制離線退出計畫」,例如推出離線遊玩模式。此外,立法者也應更新數位著作權法規,賦予圖書館、博物館與非營利檔案館明確的法律權限,以複製、修復與託管被放棄的軟體。報導強調,除非「保證存取」成為產業標準,否則純數位化將持續侵蝕遊戲歷史。1 小時前
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