
李魚豪(安全與戰略研究人員)
近期社群流傳一項說法,聲稱烏克蘭國防部招募全球遊戲玩家,透過網路遠端操控前線無人機,並以積分兌換獎勵,更聳動的版本稱玩家以為在操作模擬器,實際卻在參與真實殺傷。然而就公開資料檢視,尚無足夠證據證明烏克蘭已實施這種全球平民遠端參戰計畫。
經比對烏克蘭國防部與數位轉型部流程,現行制度並非對外開放的遊戲平台。新版「Army of Drones Bonus」自2025年8月起整合DELTA、DOT-Chain Defence與Brave1 Market,核心是戰果核銷與補給加速。官方稱2026年前五個月已透過DOT-Chain整體平台交付約48.5萬件裝備,平均交期約十天,但此為整體採購量,並非全數來自積分兌換,反映的是後勤數位化,而非開放作戰伺服器。
實際流程限制明確。部隊須將攻擊影像上傳至DELTA安全環境,經核實後積分入帳並顯示於Brave1 Market,再由軍事單位兌換無人機、電子戰與地面機器人。國防部指南載明,具兌換權限者須登入DELTA帳號,並由單位正式發函指定、完成培訓才開通,外部人員即使能看見Brave1公開資訊,也無法取得軍事帳號與積分。
關鍵在歸屬與用途。官方文件主體皆為軍事單位,積分用於兌換裝備,屬集中配發外的補充供應。目前沒有公開資料顯示烏克蘭對海外玩家支付擊殺獎金,或讓全球個人帳號累積戰果點數。
烏克蘭確實重視玩家技能,這是傳聞的現實土壤。FPV操作需手眼協調與螢幕空間感,長期使用搖桿與模擬器的玩家適應較快,被視為潛在招募來源。相關團隊也推出由軍訓系統簡化而來的模擬遊戲,供大眾接觸操作邏輯,但公開版本仍屬訓練與商業用途,並無證據顯示其與前線任務影像、遙測資料或無人機控制鏈路相連。
爭議核心是一項思想實驗,構想類似《安德的遊戲》:遠端操作者以為在玩遊戲,指令卻導向真實武器。提出者當時僅討論技術想像,並未宣稱已部署。後續親俄來源渲染為烏軍已將FPV機隊接上伺服器供全球玩家操控並支付報酬,但迄今缺乏可獨立驗證的招募平台、伺服器紀錄與付款證據,不宜視為政策。
技術上,遠端操控不必然要在前線,真正限制是頻寬、延遲、抗干擾、資安與身分認證。將飛操手後置可行,進一步境外配置也非絕對不可能,問題在國家是否願意將武器控制權交給境外人員,以及如何納入指揮、交戰規則與責任追溯。烏軍現行設計強調授權與單位責任,交給境外匿名者將大幅增加風險。
若未來真有國家將擊殺鏈拆解外包,法律問題會先爆發。擊殺鏈含發現、辨識、追蹤、接戰到摧毀,即使境外平民僅執行最後撞擊,也可能構成實際執行者。依國際人道法,平民直接參與敵對行動期間,會暫時失去免受直接攻擊的保護。提供平台或通訊的企業責任,須視知情與控制程度判斷。若操作者在不知情下被誘導,更涉及知情同意與國家歸責,錯誤攻擊時難以釐清是指揮官、工程師或操作者責任。
遊戲化也可能鈍化對殺傷的感受。當戰果換算積分、目標化為圖示,過度強化競賽確實會讓戰爭更抽象,但這是制度倫理風險,不等於全球玩家已參戰。
因此值得追蹤的是兩項可驗證變化,一是是否出現面向境外平民且與真實戰果連結的招募與付款機制,二是是否出現非軍事人員接入真實任務影像與控制介面的帳號與紀錄。在此之前,將積分制度等同全球遠端殺人遊戲並不嚴謹。技術上可以做到,不代表制度上已經發生。現代戰爭真正難以跨越的,從來不只是連線距離,而是身分、指揮與責任。(圖片AI生成示意圖)
