
【記者郭夢迪/台北報導】由社團法人台灣遊戲產業振興會主辦的2026「台灣原創遊戲大賞」得獎名單日前公布,來自臺中科技大學多媒體設計系的學生團隊研發出《心聲密語》遊戲,這部結合「情緒表達、心理療癒、語音互動」三大元素,並以生活化的恐怖夢魘作為舞台,讓玩家在遊戲中不只是闖關,還能反思情緒與自我,展現學生團隊的創意,榮獲「校園組」優勝。
獲獎團隊來自臺中科技大學多媒體設計系學生,包括組長羅安琪、畢家瑄、張曉愉、林子郁、柯紫薇等,成員皆為在校深耕遊戲設計、美術視覺、程式開發與音效製作的學生,長期累積遊戲專案實務經驗,過去常常參與校內外數位內容、互動媒體與遊戲開發專題,累積3D美術、互動機制設計與獨立遊戲研發經歷,此次獲獎的《心聲密語》是團隊畢業核心代表作。
▲《心聲密語》獲獎團隊來自臺中科技大學多媒體設計系5位學生,包括羅安琪前排右起)、畢家瑄、張曉愉(後排右起)、林子郁、柯紫薇。(臺中科技大學多媒體設計系提供)羅安琪表示,《心聲密語》是一款帶領玩家走入「情緒深處」的3D語音互動遊戲。遊戲中,玩家扮演困在心魔中的小女孩,蒐集場景中的糖果,利用糖果和小綿羊換取語音生成道具的機會。獲得道具後可驅散心魔以及場景互動,過程中玩家需要利用道具搭配語音功能與心魔對抗克服恐懼,同時也得時刻注意自己的勇氣值,過度恐懼會導致小女孩陷入昏迷,闖關失敗。在協助小女孩解開情緒的結時,玩家也將重新思考:也許只要願意傾聽自己的心聲,就能與心中的怪物和解。
羅安琪指出,市面上多數語音遊戲多以音量大小、音調高低作為判定標準,而《心聲密語》核心機制為情緒辨識互動。玩家需觀察怪物當下的情緒狀態,並對應說出合適的情緒詞彙回應,且系統不限制答詞範圍,給予玩家高度自由的表達與發揮空間。
作品的美術風格設計則參考一般家庭真實傢俱與居家擺設,貼近生活化氛圍。同時團隊刻意設計主角、場景與怪物的尺寸落差,透過視覺比例差異,具象呈現夢魘世界對小女孩造成的壓迫感與恐懼感,強化劇情氛圍與沉浸體驗。
羅安琪表示,《心聲密語》的研發初衷,是希望以情緒表達、內心療癒為主題,透過生活化的恐怖夢魘題材,映射人們內心壓抑的情緒與心境變化。希望玩家在遊玩過程中,透過「辨識情緒、回應情緒」的互動過程,重新感受情緒的細緻差異,體會情緒表達的重要性,在遊戲體驗中獲得共鳴與放鬆療癒的感受。
▲《心聲密語》是一款帶領玩家走入「情緒深處」的3D語音互動遊戲。(臺中科技大學多媒體設計系提供)此次獲獎,團隊皆感謝評審團對該作品的肯定,也表達未來將持續優化內容、完善遊戲體驗為首要目標,暫無大規模商業市場佈局規劃。但也提到,台灣獨立遊戲開發環境資源相對有限,無論學生團隊或獨立開發者在研發過程中,面臨設備、經費、曝光管道、技術資源等諸多挑戰。期望未來政府相關單位能給予更多專屬補助資源、曝光平台與產學輔導機會,提供新創團隊更多試錯與展演空間,扶植台灣數位遊戲產業持續發展。
