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《庫洛魔法使 透明牌篇》快閃店高雄開展
【記者洪惠美/高雄報導】 《庫洛魔法
17 分鐘前
17 分鐘前
亞洲新聞網
記憶力變差元兇?科學家首度發現「孤獨腦波」恐與失憶有關
你是否曾在睡夢中遺忘了什麼?加州大學柏克萊分校(UC Berkeley)的科學家或許正在解開這個謎底。他們發現 […]
本文 記憶力變差元兇?科學家首度發現「孤獨腦波」恐與失憶有關 授權來自 亞洲新聞網。
21 分鐘前
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亞洲新聞網
解開睡眠之謎:研究首度發現睡眠障礙與特定大腦變化有關
你以為睡不好只是讓人隔天昏昏沉沉?根據佛羅里達國際大學(Florida International Unive […]
本文 解開睡眠之謎:研究首度發現睡眠障礙與特定大腦變化有關 授權來自 亞洲新聞網。
21 分鐘前
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亞洲新聞網
長壽科學迎來黃金時代?揭曉未來12大革命性抗衰老突破
如果你曾認為「長生不老」是神話,今年的科學新聞或許會讓你重新思考。從德國實驗室把80歲老人的血液細胞「倒轉60 […]
本文 長壽科學迎來黃金時代?揭曉未來12大革命性抗衰老突破 授權來自 亞洲新聞網。
21 分鐘前
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民生好報
愛不缺席!弱勢孩童共享歡樂 身障慈善公益愛心協會舉辦秋季旅遊
【新聞中心/桃園報導】 為讓身心障礙朋友及弱勢家庭孩童走出戶外、親近自然,中華民國身障慈善公益愛心協會於11月
21 分鐘前
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- CNEWS匯流新聞網這時「這樣買」金礦股添資產韌性!009834、009835一次掌握黃金與全球關鍵資源CNEWS匯流新聞網記者王佐銘/台北報導 科技股近期震盪,投資組合集中於AI與半導體產業的風險受到關注,黃金及礦業類股也成為市場觀察焦點。貝萊德投信推出貝萊德世界黃金ETF(009834)與貝萊德世界礦業ETF(009835),分別布局全球金銀礦業及工業金屬相關企業,兩檔產品於11月9日至13日募集。 根據貝萊德提供的統計,11月3日至6日,台股下跌8.17...24 分鐘前
24 分鐘前 - 短新聞博通反彈近9% AI晶片營收增逾2倍客製化AI晶片需求強,上季AI營收167億美元26 分鐘前
26 分鐘前 - CNEWS匯流新聞網涉侵占公司貨款萬餘元 警循線街頭拘提47歲男CNEWS匯流新聞網記者謝東明/台北報導 高雄市前鎮警分局草衙派出所,今年9月9日受理1家水產公司曾姓負責人報案,指稱年約47歲的林姓員工,涉嫌侵占公司貨款新台幣約1萬2250元。前鎮警分局表示,水產公司多次催討不成,所以報案處理。員警積極釐清案情、蒐集事證,但林姓男子卻多次通知後仍未到案說明。員警持續追查行蹤,昨(9)日下午5時45分許,在自強二路一帶,成...29 分鐘前
29 分鐘前 - 寫新聞屏東精品可可躍上現調飲品舞台!萬家福INLOVE CAFÉ推出「香甜可可歐蕾」 世界金牌風味全台近300家門市奢華登場【記者洪惠美/高雄報導】 台灣飲品市32 分鐘前
32 分鐘前 - 商傳媒Epic Games 創作者經濟策略奏效 助平台五年成長逾五倍商傳媒|責任編輯/綜合外電報導遊戲公司 Epic Games 的創作者經濟策略已展現顯著成效,過去五年內,其創作者生態系在多項關鍵指標上均呈現數倍成長。從 2020 年到 2025 年,該平台的創作者數量增加五倍,內容發布量更增長九倍,顯示出以使用者生成內容(UGC)驅動的平台模式潛力雄厚。 根據《Influencer Marketing Blog》報導,Epic Games 的創作者數量從 2020 年的 1,100 人大幅增至 2025 年的 6,000 人。發布的內容數量也從 7,600 則躍升至 67,900 則。平均每位創作者發布的內容數量從 2020 年的近 6.7 則增加至 2025 年的 11.3 則,顯示創作者的活躍度與投入程度均有所提升。 財務效益方面,賺取媒體價值(EMV),即衡量品牌透過非付費管道(如創作者分享)獲得的媒體曝光價值,從 2020 年的 8,750 萬美元成長至 2025 年的 3.029 億美元,達到三倍多的增長。同時,平台內容的曝光次數從 11 億次提升至 44 億次,多出四倍;互動數也從 5,320 萬次翻倍成長至 1.243 億次。 在社群媒體管道方面,截至 2026 年 9 月的數據顯示,YouTube 是 Epic Games 內容觸及率的主要來源,貢獻了 78.5% 的曝光次數和 64.6% 的互動數。儘管 Instagram 和 TikTok 在曝光佔比上不如 YouTube,但其互動率相對較高,分別達 20.9% 和 13.1%。 創作者在 Epic Games 旗下不同遊戲生態系中均發揮重要作用。在統計期間,要塞英雄(Fortnite)相關內容的 EMV 高達 8,270 萬美元,佔總體的 13.3%;Rocket League 貢獻了 5,940 萬美元,佔 9.6%;而 Poppy Playtime 則為 3,080 萬美元,佔 5.0%。如要塞英雄創作者 Amjad 創造了 1440 萬美元的 EMV,Rocket League 創作者 Lethamyr 則創造了 1040 萬美元的 EMV。此外,創作歌手 CG5 創作的《Poppy Playtime Chapter 5》歌曲,其單一作品就創造了 28.8 萬美元的 EMV。 Epic Games 的創作者社群已超越單純的遊戲內容,涵蓋音樂製作、3D 動畫製作以及全球各地的遊戲短片。該公司透過建立一個基於熱情的國際創作者社群,旨在將其遊戲文化推向主流大眾,實現跨文化影響力。38 分鐘前
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