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手機喵叫聲及肉泥誘引幼貓 救援成功開放認養盼覓幸福家庭
CNEWS匯流新聞網記者謝東明/台北報導 新北市政府動物保護防疫處1名簡姓員工,日前下班返家途中,發現1隻幼貓躺在車來車往的地下停車場下坡處,環境相當危險。動保處表示,她當下立即發揮動物保護精神,以手機喵叫聲及肉泥,誘引幼貓順利帶至動保處毛寶貝醫療中心安置檢查,目前已開放認養,等待有緣人帶貓咪回家。 動保處表示,當天簡姓員工下班返家途中,行經泰山區明志路1處...
22 分鐘前
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威傳媒
Max Verstappen 巴西大獎賽上演驚天逆襲!第 21 位起跑狂追奪亞軍隊友 Isack Hadjar 勇奪季軍 Oracle Red Bull Racing 雙車登上頒獎台
2026 年 F1 一級方程式巴西大獎賽於聖保羅 Interlagos 賽道落幕,Oracle Red Bull Racing 車手 Max Verstappen 再度展現驚人實力!受到更換賽車動力單元影響,Max 從第 21 位起跑,卻在濕滑賽道中接連超越對手,首圈便躍升 8 個名次,最終以亞軍之姿衝線。隊友 Isack Hadjar 也在多變天候下穩健發揮,拿下本賽季第三座頒獎台,兩人成功包辦亞、季軍,為 Oracle Red Bull Racing 寫下雙車登台的亮眼成績。
(資料來源:威傳媒新聞-WinNews)
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四連霸!Red Bull 車隊 Max Verstappen 拉斯維加斯站提前封王
23 分鐘前
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威傳媒
烏來織藝節掀原民時尚風潮!潘怡良操刀泰雅時裝秀 家家獻唱曝三代傳承故事
由新北市政府原住民族行政局主辦的《烏來織藝節》原住民族樂舞暨工藝展演,日前在新北市烏來區登場,今年以泰雅族傳統織布工藝為主軸,首度結合知名針織設計師潘怡良(GIOIA PAN)的時尚美學,將傳統織紋與服飾轉化為當代時裝,讓泰雅文化走上伸展台,現場更集結烏來在地文化團隊、原住民族樂舞團體,以及金曲歌手家家接力演出,透過時尚、工藝與音樂的跨界交融,展現原住民族文化傳承與創新的多元樣貌。
(資料來源:威傳媒新聞-WinNews)
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23 分鐘前
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威傳媒
好識文創與華視打造頂級媒體營隊!實境錄影點亮孩子自信舞台!
新課綱重視核心素養,家長在寒假更青睞實作性營隊。全台最具指標性的「2027 華視兒童營隊寒假班」即日起正式開放報名!本營隊由中華電視公司與好識文創深度合作,結合華視一線新聞影視資源,與好識文創的跨域數位教學實力,為國小學童量身打造最具含金量的寒假體驗。
(資料來源:威傳媒新聞-WinNews)
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全臺最大夏日療癒祭在臺東登場:《自然醒慢活祭》用海洋能量喚醒內在之光
23 分鐘前
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威傳媒
科技讓全球看見臺灣 文化讓世界理解臺灣 VIS以一門課、一本書、一場英文分享 讓國際看見我們
為期7天的臺北市VIS國際實驗教育美加巡迴交流,一路從多倫多、紐約、渥太華、洛杉磯到爾灣。不只帶學子們參訪海外,更將該校多年積累的臺灣文化課程,轉化為與國際對話的實際行動;學生不只是走訪世界的旅行者,而轉換成為向世界介紹臺灣的分享者。VIS執行長黃禮騏壓軸在加拿大首都的一場全英文演說中,更從教育出發,藉由文化觀點,讓世界認識我們。
(資料來源:威傳媒新聞-WinNews)
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東森集團暖心獻愛,捐贈臺大「動物醫療車」服務偏鄉毛孩
24 分鐘前
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- 威傳媒2026臺灣工藝獎揭曉 黃世昌《積光》奪一等獎、天染工坊獲協作獎國立臺灣工藝研究發展中心指出,「2026臺灣工藝獎」得獎名單揭曉,本屆共有315件(組)作品及案件報名參賽,經各領域專家學者評選,最終選出37件(組)創作獎入選作品及1件協作獎獲獎案例。其中,工藝家黃世昌以作品〈積光〉榮獲「工藝美術組」一等獎 (資料來源:威傳媒新聞-WinNews) 延伸閱讀: 臺灣工藝獎徵件至7月16日 擴大獎項推動協作與創新 「2024臺灣工藝獎」競賽選出58件創作獎入選及5案協作獎 工藝中心「2024TCA 臺灣工藝獎」啟動徵件24 分鐘前
24 分鐘前 - 威傳媒部落豐收芋香滿滿,高雄場技術加值共陪伴為改善子芋栽培所面臨的問題,農業部高雄區農業改良場(以下簡稱高雄農改場)積極投入栽培技術改良,以降低種芋腐爛情形,並延長田間雜草抑制效果,協助農民降低栽培管理負擔,提升生產效率 (資料來源:威傳媒新聞-WinNews) 延伸閱讀: 拼出原民農業新未來:原民會啟動「農產運銷暨加值輔導計畫」整合政府資源,助部落農業升級24 分鐘前
24 分鐘前 - 商傳媒定義射擊遊戲:90 年代五款 FPS 經典革新業界影響至今商傳媒|何映辰/台北報導1990 年代,第一人稱射擊遊戲(FPS)以嶄新姿態崛起,不僅在遊戲界佔據重要地位,更以其顛覆性的設計理念,深遠影響了往後數十年的遊戲產業。從血腥畫面到沉浸式敘事,這些經典作品重新定義了玩家的遊戲體驗。 id Software 開發的《毀滅戰士》(Doom)於問世之初,便以其前所未見的血腥畫面與高速移動的玩法震驚市場。報導指出,該遊戲在 1994 年傳入一名八歲孩童手中時,更促使美國全國推動 ESRB rating system(娛樂軟體分級委員會)的分級制度,反映其內容對當時社會的衝擊。 同樣在 1994 年發行的《System Shock》,則將 FPS 的複雜度推向新高。這款遊戲設定在未來太空站,玩家扮演一名駭客,必須解謎並在險境中求生。它大幅提升了環境互動性,允許玩家閱讀日誌、探索世界觀,為後來的《Deus Ex》、《BioShock》和《Prey (2017)》等遊戲奠定基礎。 由 Rare 開發的《黃金眼007》(GoldenEye 007)在任天堂64(Nintendo 64)主機上,完美呈現了分割畫面與玩家對戰(PvP)的魅力。這款遊戲以其多人連線模式風靡一時,證明了射擊遊戲在遊戲主機上也能大獲成功,引發了當時的玩家對戰熱潮。 id Software 推出的《雷神之鎚系列》(Quake)則將 FPS 帶入全 3D 時代。它摒棄了 2D 點陣圖,改用多邊形角色與全 3D 環境,創造出更具視覺深度的體驗。此系列也透過專屬伺服器和死亡競技(Deathmatch)、奪旗模式(Capture the Flag, CTF)等專注的遊戲模式,推動了競技場射擊遊戲的發展,並激發了玩家社群的競賽與模組(modding)風氣。 Epic Games 的《Unreal Tournament》延續了《雷神之鎚系列》的熱度,並成為《雷神之鎚III競技場》(Quake III Arena)的強勁對手。該遊戲開創了多層次、目標導向的 PvP 模式「Assault」,並以其粗獷的人物與誇張的裝甲美學,影響了後來的《戰爭機器系列》(Gears of War)。遊戲最初使用的虛幻引擎(Unreal Engine),也成為 Epic Games 的招牌技術。 Valve 公司的旗艦作品《半衰期》(Half-Life),則在第一人稱敘事方面取得突破。遊戲將對話與故事闡述融入實際遊玩過程中,而非依賴大量過場動畫。這種做法讓玩家在 Black Mesa 研究設施的危機中,能更沉浸於主角 Gordon Freeman 的故事。同時,《半衰期》也激發了大量的玩家模組開發,其中最具代表性的就是《絕對武力系列》(Counter-Strike)。29 分鐘前
29 分鐘前 - 商傳媒鞏固智慧財產權 驅動創新經濟並提升競爭力商傳媒|責任編輯/綜合外電報導美國近期在「智慧財產權月」期間,強調智慧財產權(Intellectual Property, IP)及其保護機制,對於驅動國家創新經濟與市場競爭的重要性。這項政策被視為美國經濟成功的基石。 根據全美議會交流理事會(American Legislative Exchange Council, ALEC,一個美國非營利組織,旨在推動自由市場與有限政府的立法原則)的分析,美國憲法明文保障智慧財產權,奠定了美國在全球創新領域的領先地位。該理事會指出,獎勵與保護創意是美國經濟成就的顯著特徵,尤其在醫療保健領域,智慧財產權支撐了許多尖端且能拯救生命的療法。美國專利及商標局的數據顯示,專利相關的私營產業在2024年貢獻了美國約44%的國內生產毛額(GDP),金額高達11.4兆美元。此外,從事智慧財產權密集型產業的員工,其薪資比非相關領域高出53%。 然而,智慧財產權保護的鬆動,恐抑制研發投資。偽造商品,特別是假藥,不僅對原創者構成挑戰,更在醫療、國家安全及消費品供應鏈上帶來危險後果。智慧財產權竊盜行為,會阻礙正當的市場競爭,並打擊創新意願。該理事會強調,有效的智慧財產權保護與適當的執法,有助於促進能改善和拯救生命的發明。 報告指出,過去中華人民共和國(PRC)經濟崛起,部分歸因於其智慧財產權竊盜行為。自1990年以來,美國情報單位已查明224起中國行為者實施工業間諜活動的案例。雖然中國一度透過此手段追趕,但目前已大力投資高科技研發,並在創新競賽中急起直追。2019年,中國在全球專利申請數量上首次超越美國。隨著中國自身擁有的專利日益增多,該國對保護智慧財產權的需求也隨之提升,竊盜已不再是其首選策略。 整體而言,鞏固智慧財產權不僅能促進市場競爭,更是驅動經濟增長與產業創新的關鍵要素,尤其對仰賴創新動能的經濟體而言,其重要性不言而喻。30 分鐘前
30 分鐘前 - 商傳媒歐盟執委會發布首份永續旅遊策略 助歐洲維持全球領先地位圖/示意圖商傳媒|葉安庭/綜合外電報導歐盟執委會昨日(9日)發布其首份「歐盟永續旅遊策略」,旨在應對地緣政治不確定性、勞動力短缺、氣候變遷影響以及旅客期待變化等挑戰,強化歐洲旅遊產業的競爭力與韌性。此策略期望確保歐洲能持續保持全球領先的旅遊目的地地位,同時促進各地區的均衡發展與繁榮。 旅遊業在歐洲經濟中扮演關鍵角色,支撐著約 2,000 萬個就業機會,涉及 500 萬家旅遊相關企業,其中 99% 為中小型企業(SME),並貢獻歐盟總附加價值的 10%。歐盟永續交通與旅遊專員 Apostolos Tzitzikostas 強調,旅遊業不僅僅是度假,更是歐洲經濟的基礎與正向力量,歐洲各國與地區的多元性更是其成為世界領先旅遊目的地的關鍵。 這項永續旅遊策略的具體細節包括多項創新措施。歐盟執委會將成立一個高階的 EU Tourism Alliance,匯集各成員國、地方政府、旅遊業者與利害關係人,共同推動發展。同時,為提升產業技能,將建立 EU Tourism Academy,提供培訓與技能發展;並透過 Common European Tourism Data Space 和 EU Tourism Observatory 分析旅遊趨勢與數據,協助業者做出更明智的決策。歐盟凝聚力和改革專員拉法埃萊·菲托指出,目標是讓旅遊業為所有地區帶來成長與繁榮,同時保留各地區獨特的多元性與認同。 策略中也涵蓋了減少繁文縟節、移除不必要行政障礙的措施,以支持中小型旅遊企業和目的地管理組織。例如,為了平衡旅遊人流並鼓勵全年旅遊,將推動 EU Model for Tourism Management 及 Toolbox for Balanced Tourism 等工具。國際道路運輸聯盟(IRU)表示,此策略解決了長途客運業者在應對城市車輛通行限制方面的困境,承諾將改善資訊共享,並建立歐洲統一的一站式數據平台。 旅遊產業對這項新策略普遍表示歡迎。歐洲旅行社和旅遊營運商協會(ECTAA AISBL)稱讚這是一項具備平衡、連結與韌性的願景,特別認可了策略中對於平衡旅遊、投資技能、中小企業框架以及強化連結性(鐵路與航空法規)等面向的關注。該協會秘書長 Eric Dresin 提到,面對日益增長的成本與不確定性,此策略為旅遊業提供了急需的關注與支持。European Travel Commission(ETC)也認為這是邁向多層次治理與歐盟機構和旅遊業者間更深層次合作的積極第一步。 此策略的推動,對於全球其他地區,特別是同樣面臨轉型挑戰的台灣旅遊業,提供了值得借鑑的經驗,顯示在多重挑戰下,透過政府與產業合作,仍能尋求永續發展之道。32 分鐘前
32 分鐘前
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