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黃仁勳辭去輝達執行長及董事職務 財務長克雷斯接任臨時CEO
波新聞─陶泰山編輯美國人工智慧晶片大廠輝達(NVIDIA)12日宣布重大人事異動,聯合創辦人黃仁勳辭去公司總裁、執行長及董事職務,立即生效。公司執行副總裁兼財務長克雷斯(Colette Kress)獲任命為臨時執行長,負責領導公司營運,直到董事會選出正式接任人選。輝達當天發布聲明指出,克雷斯在擔任臨時執行長期間,將繼續兼任執行副總裁及財務長職務。董事會已正式啟動新任執行長遴選程序,將同步評估公司內部及外部候選人,以確定未來領導團隊人選。克雷斯於2013年9月加入輝達,長期負責公司財務管理工作。在加入輝達之前,曾任職於思科(Cisco)、微軟(Microsoft)等國際科技企業,累積近25年科技產業財務管理經驗。黃仁勳於1993年共同創立輝達,並長期擔任公司執行長。在他的領導下,輝達從一家圖形處理器製造商,逐步發展成為全球人工智慧晶片及加速運算領域的領導企業,其產品廣泛應用於人工智慧訓練、資料中心及高效能運算等領域。此次人事變動,象徵輝達成立33年來的重要領導層交接,也使全球科技產業及人工智慧市場關注公司未來的經營策略與發展方向。圖/2026年11月12日,輝達在創辦人兼前執行長黃仁勳因婚外情爭議而辭職後,宣佈由科萊特•克雷斯兼任臨時執行長科萊特•克雷斯。維基百科,由 SiliconANGLE theCUBE - https://www.youtube.com/watch?v=37BDzlW-1Ug at 3:12, CC BY 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=196061738
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【請問醫生朋友】EP4 香港腳不一定會癢?舊鞋襪都要丟掉嗎?|ft. 烏惟新皮膚科醫師
台灣好新聞
網路熱議「助眠食物」排行榜揭曉 「牛奶」溫潤放鬆奪冠、「芝麻」加鮮奶成網友激推神級睡前儀式
記者楊博喻/生活報導白天被高壓工作追著跑,夜晚躺上床卻習慣滑手機追劇,讓現代人即便身心俱疲,大腦依舊亢奮難眠!除了依賴助眠藥物外,越來越多民眾選擇從溫和的日常飲食著手調理體質。《Social Lab 社群實驗室》透過《OpView 社群口碑資料庫》追蹤近三個月內全台網友針對「助眠
2 分鐘前
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商傳媒
AI 程式碼工具真能助寫程式?新測試揭模型極限
圖/本報資料庫商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著人工智慧(AI)程式碼工具日益普及,其可靠性問題逐漸受到 AI 研究人員和模型開發商的質疑。傳統的 AI 基準測試方法,有時會掩蓋不同模型之間的顯著性能差異,使得開發者難以評估這些工具在實際軟體工程工作中的表現。 為了解決這項問題,新開發的 ExpertCrowd-SWE 基準測試專為評估 AI 程式碼模型在真實、多步驟軟體工程任務中的能力而設計。這項測試是由 ExpertCrowd(Toptal AI 開發)與獲得 Y Combinator 支持的 HUD 合作完成。 ExpertCrowd-SWE 的任務取材自 87 個開源專案(指程式碼公開,任何人都可以檢視、使用、修改的專案),涵蓋 11 種程式語言。每個任務都以「問題報告」的形式呈現,要求 AI 模型針對特定錯誤進行修復或新增功能。模型必須在沙盒環境(一種隔離的測試環境,讓程式碼運行不會影響到真實系統)中調查程式碼庫(所有程式碼的集合)、決定修改方案、進行調整並檢查其工作,且有設定的動作限制。HUD 則提供任務環境與評估的基礎設施。 在傳統的 DeepSWE 基準測試中,Anthropic、OpenAI 和 DeepSeek 的 AI 模型得分曾非常接近。然而,最新的 ExpertCrowd-SWE 測試結果顯示,模型之間的差距擴大將近 35 分,這反映出它們在面對實際軟體工程挑戰時的真實能力落差。 測試結果指出,Anthropic 的 Claude Opus 5.5 表現最佳,平均得分為 67.3%。其次是 OpenAI 的 GPT-6 Astra,得分 63.7%。其他模型的表現依序為:Claude Fable 5.1(46.5%)、Gemini 3.8 Flash(40%)、Qwen 3.8 Max(33.5%)、DeepSeek 模型(32.5%),以及 SpaceXSI 的 Grok 4.6,得分 32.2%。這項新測試強調,開發者在使用 AI 程式碼工具時,應更深入了解其在複雜任務中的實際性能。
4 分鐘前
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商傳媒
遊戲開發者大會調查:AI工具採用率升 PS6、Xbox主機開發仍緩
商傳媒|林昭衡/綜合外電報導遊戲開發者大會(GDC),這場全球遊戲開發者年度盛會近期公布的最新調查顯示,遊戲產業專業人士使用生成式人工智慧(AI)工具的比例顯著上升,但對 AI 的負面看法仍佔多數。同時,傳聞中的次世代遊戲主機如 PlayStation 6(PS6)和微軟(Microsoft)代號 Project Helix 的下一代 Xbox 遊戲機,開發進度仍相對緩慢。 根據《IGN Southeast Asia》報導,調查指出,高達 40% 的遊戲產業專業人士表示工作中使用生成式 AI 工具,較上次調查增加四個百分點,其中 57% 的採用者更是每日使用。生成式 AI 在行動遊戲工作室的應用最為普遍,高達 70% 的開發者使用;在免費遊戲開發者中,此比例也達到 58%。此外,27% 的 AAA 級遊戲(指開發預算高、行銷規模大的遊戲)工作者表示受到鼓勵或壓力使用 AI,而獨立工作室僅為 9%。 儘管 AI 工具採用率增加,55% 的受訪者認為生成式 AI 對遊戲內容或開發流程產生負面影響,此比例與上次調查的 54% 相近。開發者普遍認同 AI 在重複性任務、研究和原型製作上具備價值。然而,也有受訪者因環境、心理和社會層面考量,對使用 AI 抱持猶豫態度;但同時,也有部分人思索 AI 能否成為協助克服成本、地域或資源限制的弱勢群體帶來機會。 在次世代主機開發方面,調查顯示僅 10% 的受訪者正為 PlayStation 6(PS6)進行開發,而 Project Helix 的開發比例更低至 8%。相較之下,任天堂 Switch 2 的開發興趣則大幅躍升近 10 個百分點,達到 47%,顯示其更受開發者關注。此外,VR、擴增實境(AR)或混合實境(MR)遊戲的開發者比例下降至 3%。 這份報告也揭露了遊戲產業的嚴峻現況。過去兩年內,有三分之一的受訪者曾被裁員,其中三分之二發生在過去一年。54% 的被裁者至今仍未找到新工作,21% 的受訪者目前處於失業狀態,較上次調查的 13% 明顯增加。長工時也導致 65% 的受訪者心理健康受到影響。
5 分鐘前
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商傳媒
日經指數邁向7萬點挑戰?日媒節目探討關鍵條件與領漲股
商傳媒|吳承岳/台北報導日本股市在企業獲利表現強勁的情況下,日經平均股價卻持續徘徊在6萬日圓關卡,未能向上突破。為此,BS東視(BS TV Tokyo)將於今日晚間播出的節目中,深入探討日本股市邁向7萬點的必要條件,並尋找下一波的市場領漲股。 儘管日本企業的「盈利能力」因多數財測上修而日益清晰,顯示基本面表現穩健,但這股獲利動能尚未充分反映在股市上,導致市場未能出現顯著的漲勢。分析指出,這種現象讓投資人對日本股市的未來走向感到觀望。 節目中將特別關注半導體與人工智慧(AI)相關的高科技股,這些板塊的復甦被視為推升整體市場的關鍵動力。節目將根據最新數據,分析哪些類股有望成為日本股市的下一波主流,以及驅動市場前進所需的具體條件。 該節目旨在為商業專業人士與投資者提供必要且可靠的市場資訊,並以清晰易懂的方式,在一小時內深入解析當前的財經熱點。節目主持人為八木瞳與特勞登直美等人。
6 分鐘前
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台灣好新聞
新北3萬格路邊停車位即時查 116年1月底全面智慧化
記者黃村杉/新北報導開車出門最怕找不到停車位!新北市交通局積極推動路邊停車智慧化,預計明(116)年1月底前完成全市超過3萬格路邊汽車停車格智慧設備建置,透過即時偵測停車格使用情形,讓駕駛人出門前就能先查詢哪裡有空位,不必再沿路繞圈碰運氣,省時、省油又環保。交通局停車營運科科長王
10 分鐘前
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